“楊總,這副本的難度會不會太高了一點?”星雲遊戲內,楊晨跟林佳一坐在辦公室裡吃著炸雞,看著統計的資料資訊,林佳一朝著楊晨問道。
最新的資訊統計,部落玩家跟聯盟玩家在其陣營中最低等級的副本里面死亡的次數跟通關的次數。
這比例著實有點恐怖了。
“還好吧,《魔獸世界》跟其他MMORPG還是不一樣的,資源獲取也不是必須從副本里面來。”楊晨拿著雞塊沾了沾甜辣醬對林佳一說道。
對比夢境記憶中的《魔獸世界》,楊晨還是做出了不少的改變。
其中最主要的就是資源獲取了,不一定非要下副本。
副本只是遊戲的核心玩法之一,而副本最大的樂趣就是團隊的配合,以及殺死BOSS之後摸屍體爆裝備的享受。
就跟開箱子跟抽SSR一樣,未知讓人著迷。
但除此外楊晨也考慮到獨行俠該如何獲取資源。
畢竟有些人就是不喜歡社交式的玩法,他們就喜歡將《魔獸世界》當單機遊戲來玩,他們就是想在每一個版本體驗遊戲裡的故事劇情。
這種情況下同樣也會有獨特的動態隨即任務這些讓玩家去獲得資源。
當然其效率跟副本,還有後續的團本肯定是有差距的。
畢竟獨行俠只是自己一個人,而團本則是集合了一個團進行資源產出,而且也不是每個玩家都能夠分配到的。
畢竟那麼多玩家,裝備就那麼多,不可能人人都有。
裝備的話基本上也是以金幣,或者是貢獻值進行競拍。
要是進入了一個不怎麼好的公會,組團下本後爆出了橙裝,不談競拍也不談MT優先順序跟貢獻值,會長直接將其給毛了那也是有可能的。
可以說基本上大批次的玩家水平線都會保持在統一的水準。
包括獨行俠玩家跟工會玩家,其實差距並沒有那麼大。
這種情況下作為遊戲核心玩法之一的PVE副本,那自然也是需要有一點的難度了。
尤其是後續的團本,更是考驗各個工會強度的衡量尺。
但這些副本也不是一味地難,真的要玩家各種神級操作才能夠過。
就如同初中的數學題一樣,只要掌握了訣竅,其實也就是一個熟練與否的問題。
就是一個公式,你看明白了,用這個公式往下面套,那答案就出來了。
在沒有詳細攻略的情況下,考慮的是工會對副本的理解程度,還有團隊的默契,甚至是操作。
但伴隨著玩家逐漸瞭解,推出了攻略,後面的玩家按照這個攻略,知道哪些事情能幹,哪些事情不能幹,如同《黑暗之魂》一樣瞭解了BOSS的技能,然後進行躲避,其實過副本也並不是很難的事情。
難,就是難在瞭解熟悉的這一段時間。
“對了,測試的人員怎麼樣了?”楊晨看著林佳一問道。