雖說跟林佳一討論比較多《馬里奧賽車》這方面的內容,但楊晨也沒有立刻進行一個專案的成立。
除了《黎明殺機》進行了幾個新的屠夫角色的推出,還有遊戲一些平衡方面的微調,基本上沒有多長的時間了。
楊晨跟王亞梁兩個人也是出去旅遊進行了一段時間的度假,倒是林佳一之前跟楊晨談論過後。
顯然對《馬里奧賽車》這方面十分的感興趣,是不是的就在通訊上面跟楊晨交流這方面的東西。
而於此同時,網上越來越多的遊戲廠商也加入到了腦機介面這一風口上去了。
首當其衝的是各大廠商的重置版遊戲。
對於玩家來說的話,這一批的遊戲算是譭譽參半。
有重置的比較讓玩家感到滿意的,也有重置出來讓玩家感覺就是單純趁著腦機介面這一熱度搞一波的。
不過不管怎麼樣,腦機介面的出現,倒是分流了一部分的遊戲廠商,將目光聚焦到了這一塊領域。
而目前的一個主流遊戲裝置的話,基本上算是三分天下的格局。
PC平臺、VR平臺還有移動平臺,其中星雲遊戲的switch算是介於這幾者之間。
VR的話,switch期間也推出過了幾款硬體升級的款式,因為原本的switch硬體搭配已經有一點跟不上了。
至於switch的話,楊晨倒是沒有做什麼讓switch能夠去連線VR什麼的。
因為這也就是一個噱頭,實際上並沒有太大的作用。
機能的一個限制,技術上雖然沒多大問題,但玩家的遊戲體驗還是有很大問題的。
不過switch的話,賣的依舊是挺火的。
主要的銷量也是源自於海外的一個市場,這也算是跟不同國家的文化有關了。
本身switch的一個屬性就是party,而相較於國內的話,國外的一些國家顯然更熱衷於這種party文化。
而《馬里奧賽車》的話,雖然說是賽車競速遊戲,但本身道具賽的模式,還有其獨特的一個遊戲風格,就已經很清晰明瞭了,這也是一款需要多人玩耍才能夠體驗到樂趣的遊戲。
可以說這種遊戲,算是天然的契合switch這一個平臺。
當然還有更重要的一點,那就是本身並非是寫實向的賽車遊戲。
《馬里奧賽車》在遊戲的畫面上,可以為了遊戲性而進行很大程度的一個捨棄。
這也算是各種不同遊戲所面臨的各種情況了。
例如《刺客信條》系列,其核心就是歷史文化感的塑造。
遊戲裡面某個時期古代的人文習俗、風格建築、文化風格,這些都要在遊戲裡面體現出來,才能夠讓玩家感受到其中的一個魅力。
而這些東西在遊戲製作上面,就是各種繁多的細節堆砌了。
如果說將《刺客信條》變成《塞爾達傳說:曠野之息》那種卡通渲染的風格?
那可以說《刺客信條》就算是廢了。
畢竟其遊戲的核心點完全是不同的。
………………
伴隨時間推進,其餘一些遊戲廠商,紛紛推進於腦機介面上的新遊戲。
倒是第一時間佈局這一塊的星雲遊戲、UEgame還有艾派克遊戲等沒了什麼動靜。
也不是完全沒動靜。
&ne這邊正在進行《星際X》內容的一個補全,畢竟一開始發售出去的,實際上對他們畫的大餅還是有很大差距的。