例如各個地圖對應的勝利方法也不同。
找鑰匙、修發電機、等待救援、可以說不僅僅是一個簡單的套路。
同時每個地圖,還有一個相對應的場景劇情。
伴隨著遊戲裡的旁白朗讀完畢之後,陳旭就發現自己的視角定格在了洋館的大廳中。
同時他也已經可以操縱遊戲裡一個角色的動作了。
類似操作的方法是以字幕的模式呈現在面前的。
看上去有一點出戲,不過這卻是楊晨有意為之的。
本身的一個VR模式,包括場景劇情,都是為了讓玩家擁有更沉浸的代入感。
從而能夠將自己代入到遊戲裡面去。
可同樣這是一款有恐怖元素的遊戲。
當玩家還不熟悉整個模式的一個玩法,棄坑的機率會大大提升,而在這一階段楊晨與其團隊需要做的事情。
那就是讓玩家能夠大大降低遊戲裡的一個恐懼感。
其實不管是玩家隨機到了人類,還是倖存者,基本上都是統一的一個路子。
那就是讓玩家熟悉瞭解這個遊戲是怎麼個玩法,包括遊戲裡的操作。
簡單的來說,就是一個新手教程。
但卻因為是恐怖類的遊戲,為了降低玩家恐怖感,這個新手教程是跟其他玩家一同結伴而進行的。
抱團,這是遊戲中玩家應對恐懼最有效的一個辦法了。
當然如果遇到了比較大膽的玩家,那這也是沒有辦法的事情。
“遊戲裡面一共有三個逃生點,但需要鑰匙才能逃離,一共有四個嫌疑區域,並且每個區域需要一定的時間才能夠搜尋完畢,確定到底有沒有鑰匙,拿到鑰匙才能夠逃離。”
“同時還有另外一個選擇,那就是拖時間,拖到天亮,就是倖存者贏了。”
遊戲的規則並不難理解,實際上就是躲貓貓跟逃跑的玩法。
主要是遊戲裡恐怖的一個氣氛。
陰暗的洋館,每個人的手裡面抓著一個手電筒。
唯一讓陳旭比較欣慰的地方,那就是這玩意不是《逃生》裡那種需要電池的手電。
而是無限核能手電筒。
同時洋館裡雖然是陰暗的環境,但卻也不是伸手不見五指的那種,多少還是能夠看清一些的,就是有點模糊。
那麼接下來的話,就是跟隊友一起去找鑰匙了,大家一起抱團走,這樣就算碰到了屠夫也不用怕,大不了一起……???
就在陳旭心裡美滋滋想著的時候,就看見另外三個隊友好像達成了什麼共識一樣,直接兵分三路朝著不同的方向去探索了。
??????
臥槽,你們要去哪?
別分開啊!
沒看過恐怖片?分開人就沒了!
而且我怕啊!
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