讓他死女角的名聲在業界更加響亮了後,他就完全可以肯定了。
當然心裡面雖然就是這樣想著的,但強烈的求生欲還是讓他果斷的搖了搖頭。
“這也是沒有辦法的事情麼,畢竟從遊戲的玩法上面來說的話,可以說這幾款遊戲都是最為適合的了。”楊晨又是輕輕咳嗽了一下。
想法的話,那肯定是有一點點想法的。
但其實更多,楊晨說的倒是真的。
因為從腦機介面這一塊來說的話,目前這幾款遊戲還真的是挺適合的。
而且也並沒有選擇開開放世界,而是選擇了這種線性的模式,主要就是測試腦機介面對於動作類遊戲的一個製作影響,還有實際效果的一個體驗。
而遊戲王還有文明進行重置跟進行新裝置操作的一個加入,則主要是針對於使用腦機介面的一個視角的運用,同樣也有一個遊戲鏡頭的涵蓋。
因為跟正常的一個vr遊戲不同,在腦機介面的模式下,遊戲中如何處理玩家的視角這還是一個需要注意的問題。
包括在底特律:化身為人裡面,大部分情況下,採用的都是切換式的視角,利用黑屏這種方法來進行視角切換,而不是如同戰神那樣的一鏡到底。
儘管有多角色的原因,主要還是因為腦機介面模式下,有很多細微的操作,還有玩家體驗,都跟此前的vr模式不同。
就如同是手機跟手柄一樣,手機遊戲是在觸控式螢幕上面生成模擬按鍵,從而實現一個類似手柄的操作模式。
但實際體驗就能夠感受到,不僅僅是有物理按鍵感覺跟搓玻璃那種差距。
操作的習慣,還有遊戲中的一個表現,都是細微不同的差距。
這一點在腦機介面與正常的鍵鼠與手柄裝置上面,也是更加的明顯。
………………
&ne那邊新作的研發,基本上是保持著同樣的一個進度。
前期主要重置的遊戲,基本上就是老三樣遊戲。
生化危機系列、寂靜嶺還有逃生。
尤其是逃生跟生化危機這兩款遊戲,對於星雲遊戲來說,可以說是十分重要的兩款遊戲了。
這一點楊晨在官博訊息裡面也並沒有說謊。
讓星雲遊戲擁有起步資本的是以撒的結合與八方旅人,讓星雲遊戲名聲大噪的是上古卷軸:天際。
而在這中間生化危機與逃生對於星雲遊戲而言,可以說更加重要。
因為其衍生的生化求生系列則是,星雲遊戲的第一個現金流奶,讓其開發後續的產品沒了後顧之憂。
所以對於這幾款產品,楊晨也不是單純的想要簡單的重置一下。
而是心裡面對這些重置遊戲,也有個新的想法。
當然,具體的還是要看腦機介面能夠做到什麼樣的一個地步。