“別罵了,別罵了,再罵我人都要傻了!”
“行行行,重新打一個結局。”
看著自己直播間裡的彈幕,陳旭有一些的無奈。
作為一款劇情向的互動式電影遊戲,其最大的特色那就是不同的選擇了。
在一個故事背景下,玩家可以讓遊戲裡面不同的角色做出不同的選擇。
而這也會導致各種不同的結局。
例如玩家接觸到的第一個章節裡康納談判的故事。
光是這一個章節就擁有了好幾個不同的結局,還有事件發展。
而後隨著遊戲的故事慢慢發展,玩家需要作出的選擇也越來越多,而且這些章節也並不是獨立的。
反而是會對後面的劇情發生改變,甚至三個主角隨著遊戲的劇情發展,還會有相互的一個聯絡。
例如康納很大影響後續馬庫斯能否帶領仿生人走向自由之路。
而馬庫斯對人類究竟是採取和平還是戰爭,都會影響社會輿論。
這也會影響到卡拉的故事。
可以說遊戲裡每一個需要玩家做出選擇的地方,都是十分考驗玩家的智商與情商。
想要一次打出完美的結局,那簡直是太困難了。
例如馬庫斯的故事。
離開了垃圾場之後,重獲新生的馬庫斯想要前往耶利哥,因為在其他仿生人口中得知耶利哥是屬於異常仿生人的自由大地。
而在尋找耶利哥的路途中,玩家也能夠感受到一些很酷的內容。
透過各個特殊的地形,遊戲裡的馬庫斯會來上一段十分酷炫的跑酷攀爬運動。
並且還有一段信仰之躍。
配合上那黑色的大衣,一看就是一個老刺客了。
千辛萬苦的抵達到耶利哥後,馬庫斯卻發現所謂仿生人的自由大地,其實並不是什麼聖地,這裡也只是另一個地獄而已。
在這裡已經沒有了生存的零件物資,時刻都有仿生人同伴死去。
於是馬庫斯決定要帶大家脫離這一切,他提議去奪取他們需要的資源。
而在這一次行動中,玩家也要面臨一些選擇,例如是否帶走工廠裡的仿生人工人,還有面對正常的人類工人,究竟是選擇躲起來,還是直接拿著一把刀子上去幹死對方。
這些都對後續的故事有著影響。
除此外遊戲裡還有許多複雜的選項。
選項大致是兩個方向,一個是以和平的姿態來打動人類,另一個則是真槍實彈的幹一仗。
而這些選擇也都讓玩家感到十分的困難。
例如為了讓仿生人獲得自由的任務進行的更順利,而不得不殺死一個人類,那究竟選擇殺還是不殺。
當同伴被人類殺害的時候,報復還是放下。
當在和平遊行的過程中,遭受到了攻擊,到底是忍住還是奮起反抗。
同樣卡拉與康納的故事也是如此,充滿了複雜的選項。
在康納的故事裡,更多的也是給玩家展現仿生人究竟是如何變成了異常仿生人的。
例如第二個案件裡的仿生人,他之所以會變成異常仿生人是因為他的主人長期虐待他。
還有後面橘裡橘氣的夜總會姐妹,之所以會變成異常仿生人,也只是因為不想再被客人虐待甚至是被客人報廢,回到自己愛的人身邊。
一開始康納認為這只是仿生人被不理性的程式駕駛了。
但在康納進行工作的時候,他也在忍受人類的羞辱。
在這期間康納也會跟搭檔漢克一起行動,一開始的漢克跟其他人一樣,不看待仿生人。