但在劇情與遊戲的節奏把控方面,陳旭只能夠用無可挑剔來形容。
而這也是楊晨與星雲遊戲團隊一直致力與的事情。
在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。
例如《光環》對於手柄的控制,可以說是第一次讓遊戲業界認識到,原來FPS的射擊內容可以這樣做。
還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。
不過因為在這之前楊晨也開發過不少的FPS遊戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在於整個遊戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的面前。
所以在《光環》的開發上面,楊晨也是加重遊戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合著VR這個獨特的平臺。
正因為如此在遊戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫面表現。
同樣還有後續的一個內容。
在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勳儀式的時候。
在遙遠的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。
因為沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受著審判。
哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。
但這個時候與榮耀加身計程車官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。
通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出悽慘的叫聲。
有生理上帶來的疼痛,還有對於失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那麼多的功勞。
從這後續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的面前。
與士官長一起戰鬥,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。
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對於體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。
有因為遊戲中史詩般劇情而感動的玩家,因為noble小隊的犧牲而善感,因為凱斯艦長的犧牲而動容。
有因為喜歡遊戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。
追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那麼驚心動魄。
同樣還有喜歡多人模式的玩家。
在《光環》的多人模式裡面,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。
玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。
同時遊戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的遊戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。
不過並不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的MOD編輯器。
畢竟雖然同樣是作為VR平臺,但在MOD設定上面,從技術層面上來說的話,《光環》相比於《騎馬與砍殺》更麻煩。
所以《光環》的MOD內容的話,則是更偏向於如同《馬里奧製造》一樣,採用的是他們星雲遊戲官方提供的官方素材。