另外一點,那就是陳旭感覺到星雲遊戲在FPS的單人戰役上,其節奏的把控更出色了。
還有槍械、手雷跟近戰的鐵三角組合。
儘管他個人更喜歡用能量劍與重力錘這種武器。
但不同的武器在不同的場合,的確更有用一些,這也是必須承認的。
當然簡單難度下,這就是他的領域。
想要用什麼就用什麼。
不過更重要的還是那種科幻風格與大場面。
要說宏闊的大場面,那首推的就同樣還是星雲遊戲旗下的《戰地》。
但那是卻是近代的戰爭,而科幻題材戰爭類的遊戲,比較出色的也就幾年前艾派克遊戲,開發用來跟UEgame與星雲遊戲《戰地》正面硬碰硬的《星球大戰》了。
可卻也談不上多有趣,只能夠說算是不錯的遊戲。
而《光環》儘管他目前只是體驗了兩個小時還不到的內容。
卻也能夠感受到了那種感覺了。
這就是他想要的科幻遊戲。
《光環》的世界背景絕對是極其龐大的。
從之前跟哈爾茜博士交談關於星盟的事情的時候,就已經隱約的暗喻了《光環》的世界背景是有多麼龐大了。
來到了新亞歷山大市,此時,星盟大規模艦隊特殊正義艦隊抵達了致遠星上空,正式向人類部隊展開大規模進攻。
跟著城市裡面計程車兵一同進行對難民的疏散,還有運輸船的轉移。
這也是遊戲裡面第一次接觸到的城市戰。
不過跟《使命召喚:現代戰爭》裡面的城市戰鬥不同,在《光環》裡顯然要大開大合一些。
例如不需要根據正常的路線前進,作為斯巴達超級戰士的noble6號,完全可以先跟隨行的隊友分開,一個人利用噴氣揹包,將前面的敵人全部殺死。
而在這裡面還有許多的動態反應細節。
例如如果玩家選擇一個人先一步前去的話,那麼就能夠提前將前面正在跟星盟作戰計程車兵成功救下來。
但這樣卻會導致後面計程車兵,失去了他這個強有力的幫手,而在星盟的攻擊下損失慘重。
而如果選擇按部就班的跟著士兵行動,那麼抵達到前面的時候,就會發現一群星盟的人正在虐殺士兵。
如同《巫師:狂獵》那樣的一種抉擇。
只不過在《光環》裡面,這樣的抉擇並沒有明確的告訴玩家,只是擺放在遊戲裡面,發現或者沒發現,那是玩家自己的事情了。
四處都在交戰,無數星盟計程車兵,人類的軍隊被打的節節敗退。
在遊戲裡面展現給玩家的畫面,不是說只有玩家所在的地方才有戰鬥。
而是利用較大的廣角鏡頭,讓玩家能夠更好的去觀察到遊戲裡的一個動態。
更大程度讓他們感受到星盟已經全面入侵人類了。
而不是給玩家一種感覺,嘴上說著星盟全面入侵人類。
可實際上也就是遊戲中主角去哪,才有戰鬥,其他地方只能夠透過劇情文字介紹來看到相關的戰鬥。
在《光環》裡面,切實的讓玩家感受到那種戰場的氛圍。