一個可以說是改變了FPS遊戲一個格局的遊戲。
讓快節奏的巷戰模式,忽然興起。
這個noble小隊給他一種使命召喚裡的141特戰隊的既視感。
很快隨著抵達目的地,遊戲正式進行了開始。
RPG執行緒式的劇情遊戲,但本身在遊戲裡面玩家也可以自由的行動。
當然在遊戲中隨行的隊友會制止這一切。
“有一點壯觀啊!”
看著周圍的一切,陳旭不由得發出了一陣感慨。
都是FPS,在《光環》上面,陳旭也能夠感受得到一些星雲遊戲製作FPS的細節。
這算是遊戲廠商的一個特性了。
遊戲中陳旭進行著遊戲劇情的推動,經過調查當地居民的陳述,Noble小隊將不明入侵者定為叛軍,直到Noble小隊在當地遭遇了星盟。
在這一段的故事裡面,楊晨與其團隊也進行了一些變動。
首先就是關卡上的改變,不再是單一的模組式關卡。
也就是在一個相對封閉的空間,跟敵人進行交火,而是偏自由的戰鬥交火模式。
同時另一塊也是將星盟的一些資訊告訴給玩家。
一個由各個強大的外星文明種族建立的宗教神權帝國,很多年前就已經跟人類進行慘烈的宇宙戰爭了,直到現在。
突然出現的星盟,證明了這件事情並不是那麼的簡單。
同時在兩天後,星盟突然襲擊了剃刀軍事基地,而為了保護軍事機密,noble小隊前去救援。
同樣這也是遊戲中第一次大規模的作戰場景。
星盟部隊,還有人類部隊在軍事基地裡面戰鬥。
給陳旭有一種玩科幻版戰地的那種感覺。
但卻又不同於戰地,在個《光環》裡面槍械設計的手感,還有獨特的一個科幻題材帶來的感覺是完全不一樣的。
當然最爽的地方還是在於將手中的槍扔掉,然後撿起地上星盟狂戰士掉落的能量劍,跟別人直接進行肉搏。
因為遊戲難度選擇的是他最鍾愛的簡單難度,所以角色的抗擊打能力還是妥妥的。
衝到星盟戰士的面前,手中的能量劍手起刀落,那感覺叫一個爽。
唯一有點麻煩的那就是手中的能量劍,其能量消耗的太快了。
使用完了之後,要麼赤手空拳肉搏,要麼就是在戰場上找一把槍。