星雲遊戲旗下多款遊戲活動,還有版本更新的同時,可以說對整個遊戲業界影響還是挺大的。
儘管並不是新作發售。
但卻也差不多了。
其中《DOTA》跟《英雄聯盟》這些星雲遊戲的老專案就自然不必說了。
光是《魔獸世界》的巫妖王之怒新版本上線後,一個亡靈入侵的大型活動,就足夠讓其他遊戲吃一壺了。
要知道作為一款MMORPG,可以說《魔獸世界》是標準的時間殺手。
當然也並不是所有玩家都是肝帝,更多一部分的玩家還是習慣於偶爾上線《魔獸世界》逛一逛艾澤拉斯,跟朋友下一下副本,或者打一打戰場。
可以說MMORPG,最強大的地方就是它的社交屬性了。
而《魔獸世界》本身的遊戲內容就是十分豐富,而且團本、戰場還有生活職業這些,都有著很濃的社交元素影子。
再加上星雲遊戲龐大的使用者基數,可以說在社交屬性這一塊上面,《魔獸世界》完全是MMORPG中頂級的,哪怕《魔獸世界》沒有跟其它MMORGP遊戲一樣,搞著搞著還搞出了什麼真實地址,照片牆這種花裡胡哨的玩意。
但大部分玩家不是那種MMORPG的肝帝玩家,這並不是代表他們就直接棄坑《魔獸世界》了。
恰恰相反,作為他們的回憶。
哪怕《魔獸世界》至今為止才上線不過一年多,但卻也給玩家留下了極為深刻的印象。
南海鎮第一次發生了聯盟與部落的大規模衝突,壯闊的黑石深淵副本。
兄弟劍一出再沒兄弟的恩怨。
安其拉大門開啟,部落與聯盟暫時拋棄成見,一起圍著同一格目標而努力。
黑暗之門開啟,燃燒軍團入侵艾澤拉斯。
還有十分猖狂的喊著,現在你們膽敢闖入我的領地,這是在自尋死路,然後就淪為玩家蛋刀提供機的伊利丹。
還有當初野外求著法爺給麵包,給水的那些場景,都是牢牢的刻在魔獸玩家的回憶裡面。
正因為如此當巫妖王之怒,這個全新版本來到的時候,大量的玩家又是第一時間迴歸到了《魔獸世界》的懷抱裡面。
而在其他遊戲廠商叫苦不迭的時候,楊晨則是與林佳一討論著《光環》。
那就是遊戲故事的敘述,到底是以倒敘的模式,還是從頭正敘。
就如同是《最終幻想》裡面透過克勞德找回自我的片段,讓玩家體驗到扎克斯的故事。
在《光環》裡面,楊晨與林佳一同樣也面臨一個選擇。
那就是到底是以前傳的模式,直接在開篇展現給玩家致遠星上的故事,還是透過解除冰封后計程車官長約翰117來進行倒敘講述關於Noble小隊的故事。
“以《最終幻想》的那種模式怎麼樣?已經算是比較成功的一種法子了,而且本身系列的主角就是士官長約翰117。”星雲遊戲的辦公室裡面,林佳一朝著楊晨給出了自己的意見。
“透過免費,以序章的模式展現給玩家好了。”聽著林佳一的話,楊晨輕輕的摸了摸下巴。
跟整個光環的故事相比,發生在致遠星上Noble小隊的故事儘管震撼,但本身的遊戲時長其實並不算太長。
主要也是跟《鬼泣》開發的過程一樣,拋開了很多重複的關卡場景。
例如在夢境記憶中《光環1》的故事裡面,後續的關卡基本上採用的就是場景的重複利用,同時主要的場景也都是在飛船倉裡面,而戰鬥設計在這種地方,其最主要的原因,那就是為了省資源了。
在這上面楊晨跟其團隊進行了絕大多數的變革。
開闊式的場景,不留餘地的大場面。
講述本身光環的故事,同時也是塑造這種銀河科幻戰爭的一種氛圍感覺。
涉及到星球毀滅的戰爭,但戰場上面全是背景板,就十幾個AI跑來跑去,這種感覺也太違和了一些。
儘管遊戲中不管是Noble小隊,還有士官長約翰117都是超級戰士。
重複關卡的刪除,僅保留純粹的線性劇情、還有相關的收集元素。