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第一千一百三十四章 玩家議論 (2 / 2)

而這也讓玩家有了能夠玩的東西。

例如將V手中那本書的封面給PS掉,然後寫上《從二段跳入門到入土》《論學習二段跳的一百種方法》。

不過不管怎麼樣,儘管遊戲的劇情退了一段落,但對於大多數喜歡ACT這一型別的玩家而言,《鬼泣》還能夠讓他們玩上挺長一段時間的。

例如遊戲中的血宮模式,還有各個角色的連招技能套路。

對於普通的玩家來說的話《鬼泣》帶給他們的感覺就是爽快。

而選擇了最簡單的難度,就不清楚各個技能的效果,不懂的什麼連招,一樣能夠獲得足夠的體驗。

但對於高手來說的話,他們追求的東西就不一樣了。

追求更高的評分,還有更高的連擊數。

而且遊戲裡面大多數的技能,都是能夠讓一些沒有霸體的敵人進行浮空的。

同時角色本身也有空中的連招技能。

這就讓一些高手玩家有了足夠秀操作的空間,甚至能夠將《鬼泣》直接給完成王牌空戰。

這也讓一些普通的玩家大開眼界。

就如同是《我的世界》這一類的遊戲一樣。

我的世界跟別人的世界總感覺是兩種完全不同的遊戲,在《鬼泣》裡面實際上也有異曲同工的地方。

……………………

而在玩家激烈討論著《鬼泣》的時候,星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨則也是跟林佳一進行著新的討論。

例如《光環》這一塊的問題。

“延遲上線的時間?”聽著楊晨的話,林佳一有一些奇怪。

目前《光環》的開發進度可以說算是十分的順利。

保持著30秒快感的節奏,主要的中心點也就是在美術內容上面。

畢竟涉及到的世界觀有一些太龐大了。

而按照其團隊一開始的構想,跟《鬼泣》一樣,將主要的故事呈現給玩家,然後再以DLC的形式放出。

同樣這對於《光環》本身的遊戲內容也是一個很好的法子。

畢竟《光環》的內容也真的是很多。

但現在延期?

“沒辦法,主要是咱們自家的產品近期有一點衝突了,首先《DOTA》這邊即將舉辦的TI賽事,《英雄聯盟》這邊也有新的聯賽,還有《魔獸世界》根據玩家的進度,巫妖王之怒也已經提上日程了,同時《全明星大亂鬥》原定計劃中的兩個IP角色也即將上線了,玩家的錢包有點吃不消啊。”楊晨十分感慨的說道。

聽見楊晨的話,林佳一愣了半天沒說出一句話。

沉默了一會兒,然後林佳一才道:“楊總,你的意思是韭菜得養一養?”

楊晨瞪了林佳一一眼:“說話怎麼那麼難聽呢?玩家是我們的好朋友,你捨得讓你的好朋友將錢掏出來,然後吃饅頭鹹菜麼?”

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