跟夢境記憶中,採取ABCCBA這種往返式的遊戲流程不同,楊晨在尼祿的故事裡面,採用的就是雙線模式。
玩家能夠操縱尼祿,同時也能夠操縱但丁。
尼祿的話,需要玩家一點點解鎖新的技能。
而但丁,則是完全體的形態。
玩家控制著但丁,其能力將會全部解鎖完畢,玩家不用再去解鎖。
因為沒有那個必要,玩家本身已經體驗過但丁這個主角了。
從什麼都不會,然後到解鎖了各種各樣牛逼的連招技能。
可以說透過學習新的技能,給玩家增加帶來的瞭解已經屬於雞肋了。
同時因為玩家已經完全在之前的遊戲本體內容裡面體驗過了但丁的技能能力。
也沒有了那種收穫帶來的反饋感。
這種情況下要是再讓玩家去重新解鎖一遍技能,那反而是一種受苦的設定。
其次還讓玩家有些出戏的感覺。
明明我都已經成為那麼牛逼的魔劍士了,怎麼還要從頭再來學一遍技能?
這種感覺就像是玩《巫師:狂獵》一樣,我明明已經是那麼牛逼的獵魔人了,怎麼一個水鬼跟食屍鬼就能把我幹翻?
但不同的是《巫師:狂獵》是一款RPG遊戲,升級體系是不可避免的,因為那樣反而會讓《巫師:狂獵》變得更糟糕。
而《鬼泣》則不同,因為這是動作類的遊戲。
遊戲的玩法模式就在於動作打擊上面。
所以讓但丁直接擁有完整的形態反而能夠讓玩家對《鬼泣》的沉浸感更提升。
而對於體驗《鬼泣》DLC內容的玩家,更多的還是將目光投向了尼祿這個角色。
對於大多數玩家,他們也好奇為什麼在新的故事裡面。
會選擇尼祿,而不是但丁。
一開始的話,他們想的是可能但丁已經功成身退,將未來交給到年輕人的手上了。
但進入到遊戲中後卻發現並不是這樣的。
在尼祿擔任角色的時候,但丁同樣也有著很大的戲份。
甚至一上來就給玩家展現了一個他們十分熟悉的傳捅專案。
而且比原來玩的更刺激,直接被釘在了斯巴達的石像上面。
這些都證明了一件事情,那就是但丁寶刀未老,為什麼會將主角設定成了尼祿呢?
這是讓很多玩家疑惑的事情。
不過伴隨著遊戲劇情的推進,很多的秘密也被一一解開了。
魔劍教團,其存在目的是斯巴達不在人間時保護人民不受惡魔傷害,雖然掌管的地區只有Fortuna。
但現任教皇Sanctus為了成為新的救世主,企圖利用惡魔物質來製造‘救世主’,用閻魔刀的力量開啟地獄門而召喚魔物,再啟動‘救世主’消滅出現的魔物,這樣就又可以讓他們魔劍教團獲得人民的信任,並實現穩固的統治。
而但丁就是接受了蕾蒂的委託,才來到了Fortuna。
“跟維吉爾有關!”
操控著尼祿,一點點揭開遊戲背後的故事,來到了地下室中遭遇到了一個長得超醜名為阿格納斯的角色暗算,尼祿被釘在了牆上。
而就在尼祿陷入瀕死狀態時,一股強大的力量從尼祿的身體裡面覺醒了,屬於維吉爾的閻魔刀,這時候彷彿也感應到了什麼修復並回到了尼祿的手中。