有時候玩家需要的就是一個啟發而已。
《全明星大亂鬥》剛剛上線不久,大部分玩家對於其遊戲基本上也就玩了一個大概,對於遊戲裡面的核心系統,基本上是完全還沒有什麼瞭解的。
而伴隨著這一次的挑戰活動,瞬間就讓玩家見識到了《全明星大亂鬥》裡面不一樣的地方了。
並不是說難的不可戰勝,實際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強那麼一點而已。
因為嚴格意義上來說,這個AI所展示的內容也不是給普通玩家去玩的內容。
展現的是遊戲裡面的高深層的操作,並且給予玩家展開了一個思路。
儘管《全明星大亂鬥》裡面並不能夠進行連招,但其追擊系統,還有獨特的遊戲擊飛機制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點。
就如同是掃雷、空當接龍還有連連看這些遊戲,它其實都有屬於自己技巧的。
而在AI將遊戲中的一些特點展現出來後,《全明星大亂鬥》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發。
不管是國外還是國內的格鬥遊戲高手,瞬間就被遊戲裡面的操作給吸引到了。
這完全是跟傳統格鬥遊戲完全不同的體驗。
在傳統格鬥遊戲的對戰裡面,基本上是站在地面上進行攻擊,同時也沒有所謂的地形殺。
另外防禦的招式,則是可以防禦任意的技能,而代價的話只是血量扣除一些而已。
但在《全明星大亂鬥》裡面這些方法已經完全行不通了,因為不斷的防禦會扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時候,代表著招架值的圓圈都會慢慢變小。
這就讓遊戲本身趨近進攻,而不是防守反擊。
再加上游戲裡面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。
另外那就是遊戲的招式效果了。
其中林克可以說是《全明星大亂鬥》裡面最具有操作觀賞的鬥士了。
為什麼?
因為其大量的技能能夠完美的進行一套連鎖組合,敵人浮空的時候,利用遠端的弓箭進行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進行攻擊,又或者讓自己返場。
相較於傳統的格鬥遊戲而言,《全明星大亂鬥》的觀賞程度要更高一點。
因為在《全明星大亂鬥》裡面,鼓勵的是玩家攻擊,而傳統格鬥遊戲,防守反擊帶來的高收益,鼓勵玩家是進行防守,然後反擊。
再加上本身《全明星大亂鬥》的擊飛機制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進行不斷的決鬥。
如夢境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續取消格擋了春麗的17連擊,並且最後絲血反敗為勝。
為什麼精彩,為什麼經典?
很簡單,就是因為反敗為勝。
例如《英雄聯盟》跟《DOTA》裡面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款遊戲最大的魅力了。
而格鬥遊戲同樣也是如此,絕境中的希望。
而這在《全明星大亂鬥》裡面,則是完美的呈現了出來,甚至這個機制就是遊戲本身玩法內容的一部分。
從燈火之星的劇情裡面就能夠窺見一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然後拯救星雲遊戲IP世界。
而在實際對戰中,沒有了血條的設計,加上憤怒值的設計,這意味著一點那就是敵人沒有被你擊出場外,你所獲得的只是優勢,而不是勝勢。
這種情況就會造成一個結果,那就是高手不斷的將戰線拉到場地的邊緣,進行激烈的對抗。
普通的玩家沒有高手那樣的心理跟技術,但卻也會對戰況的後續保持一種期待感。
因為,他始終有翻盤的機會。
拋開什麼分數、勝負等第三方面的因素,可以說沒有玩家是喜歡被動的防守反擊的。
不去進攻,只是因為被動防守,能夠帶給他們遠比主動進攻要更多的收益。
但如果這一份收益是需要玩家主動進攻的,那遊戲帶來的體驗則就又完全不一樣了。
當然這是建立在雙方水平相等的情況下。