這宣傳片感覺白做了啊!”
看著網上玩家談論的方向跟內容,星雲遊戲的會議室裡面,楊晨不由得咂了咂嘴巴。
宣傳片裡面,更多的只是以動畫的模式呈現出來,就如同之前的《魔獸世界》CG一樣,並沒有展現出全明星大亂斗的實機內容。
包括UI介面什麼的可以說完全都有。
但按照楊晨的想法,在他們星雲遊戲放出這個宣傳片之後,玩家的主要關注點應該是在遊戲的劇情內容上面,畢竟這宣傳片可以說也是一種暗示了。
遊戲裡面單人劇情也佔據了遊戲內容的很大一部分比例,否則的話也不會採用宣傳預告片的影片方式放出宣傳了。
但讓楊晨有點意外的地方,那就是這方面的話題在玩家群體裡面完全沒有掀起什麼水花。
倒不是沒有人討論,而是熱度根本沒有起來,或者說討論的人不多。
“主要還是格鬥遊戲的額型別,估計玩家自己都不會想到,全明星大亂鬥會有這樣豪華的內容。”旁邊全程參與了遊戲開發與製作的林佳一則是笑了笑。
但心裡面卻頗為感慨。
沒錯,他用了一個詞,那就是豪華。
可以說全明星大亂鬥這款遊戲拋開網戰的部分,單人的內容真的可以說是豪華。
來自不同系列的角色,都有他們專屬的遊戲地圖,而每一張地圖又有三種不同的形態。
總共超過一千首BGM的主題曲提供給玩家,甚至玩家都可以將這款遊戲當做是一個音樂播放器。
除此外近百的IP角色,更是可以說創造了這一類遊戲的史上之最,而且每個角色都不是簡單的披了一個IP的皮。
景觀石一款橫版向的動作遊戲,但在全明星大亂鬥裡面,涉及到的美術團隊可以說是開創了星雲遊戲有史以來最多美術資源的專案了。
當初在開發《GTA》這一類開放世界遊戲的時候,都沒有動用過這樣龐大的資源。
而這樣的手筆,得到的效果,那就是每個角色都根據他特有的遊戲文化,將細節堆砌的滿滿的。
只要玩家玩過這一系列的遊戲,都能夠在裡面發現這些遊戲文化內容。
而且拋開精心設計的燈火之心關卡,每個角色還有獨屬於他們的試煉之路。
每個角色最後都屬於他們的宿敵,亦或者神秘的幕後黑手。
“對了,網龍他們那邊似乎也推出了一款類似的格鬥遊戲,而且聽說測試的口碑還不錯,跟我們採用了同樣的方向,輕度門檻跟深度上限。”忽然想到了什麼,林佳一朝著楊晨說道。
“不用理會,不會對我們造成威脅的。”楊晨笑著搖了搖頭說道。
關於這個訊息,他自然也是收到了,不過關注了一下就沒有持續保持關注了。
因為他很清楚,網龍那邊不會對全明星大亂鬥造成多少的威脅。
只是從他們放出的宣傳畫面就能夠窺見一二了,可能是急於推向市場,搶佔熱度。
在其遊戲裡面,各個經典的IP角色,畫風雖然經過了一些調整,但卻還是十分的迥異。
簡單的來說,就彷彿是穿越了一樣,從各個遊戲的世界裡面穿越進了一個世界,而不是當地世界的原住民,十分的有違和感。