但卻也絕對稱不上好看,如果單個的話,那其實也能夠忍一忍。
但在整個希利蘇斯這一片區域,因為龐大的玩家人數,這就意味著只能夠用一個詞來形容。
那就是:密密麻麻。
蟲子型別的怪物,而且還是密密麻麻的。
光是腦海裡面想一想那畫面就出來了。
而這也是沒有辦法的事情,畢竟整個《魔獸世界》的美術風格就是這個樣子的。
而且其魔幻的風格還是偏向於寫實的魔幻風格,總不能夠讓這些蟲子變成了蟲娘吧?
至於最後一個前置任務,可以說是最困難,但同樣也是最簡單的任務,那就是捐獻材料。
其中聯盟需要捐獻的材料有一部分是位於部落領地的,而部落那邊同樣也是如此,有一部分材料的產出地分佈在聯盟的領土。
這種情況下,就需要兩個陣營的玩家有一點配合了,不說給對方提供多少的便利,但至少對方在來到你們領土的情況下,不要跟對方PVP。
而這種材料收集的任務,則是從剛剛建立的小號,到滿級的大號都能夠去做的。
因為除了打怪獲取的一些材料之外,大部分的材料實際上也能夠在野外找到。
至於需要的材料數量,同樣楊晨跟其團隊也是根據各個大區的人數,還有已經產出的資源來衡量的。
只要全大區十分完美的捐獻材料,所有的伺服器,當天其實都是能夠完成這一條件的。
當然這只是理論的情況下,實際上也肯定會有出現意外的。
例如一些玩家選擇看熱鬧,捨不得將這些材料捐獻出去,或者有一些玩家划水,就是在旁邊看,而不是參與其中。
還有多多少少因為其他生活中的瑣事,而無法上線的玩家。
不過根據當前伺服器玩家的活躍程度,這個活動最多也就是讓玩家積累個兩天左右。
楊晨也並沒有準備讓玩家來打一個持久戰。
而且在捐獻物資的同時,只要另外兩個任務條件滿足了,同樣也能夠開啟後續的任務。
因為並沒有這樣的一個必要,本身這樣的版本任務,最大的目的就是活躍玩家,讓玩家能夠感受到這種活動的內容。
當然其中的獎勵也是相當的關鍵,而且也沒有必要進行吝嗇什麼。
其次最重要的一點,那就是讓玩家產生代入感,他們是作為艾澤拉斯的一份子為這個新的版本,為安其拉入侵的危機而奮鬥。
這種情況下,版本活動持續一兩天,讓玩家參與進去,同時也讓之前沒有來得及第一時間參與的玩家,也能夠感受一下,這對於大多數玩家而言就已經足夠了。
真要拖個五六天,甚至更長的時間,那玩家的精氣神差不多也被拖光了。
如果是精彩的任務鏈條,那種能夠影響整個艾澤拉斯劇情走向的任務鏈那還好。
但如果只是單純的材料捐獻這種任務的話,對於大多數的玩家恐怕這就並不是一個很好的享受了。