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看完這個CG動畫之後,無數玩家都是震撼到了。
首先就是這CG動畫帶來的視覺效果衝擊。
如果從遊戲的沉浸感來看的話,使用CG動畫哪怕視覺效果更好,真不一定能夠比即時演算的效果要好。
但如果作為宣傳影片的話,那這種CG動畫所帶給玩家的震撼就不提了。
沒有絲毫的懸念,《魔獸世界》這款遊戲名字的話題直接被盯上了熱搜詞條的第一位。
情懷加分、高水平的CG動畫加分,一瞬間讓無數玩家激動起來。
但很快更多玩家注意到的反而是CG宣傳裡面的內容。
這一作的話,難道不是RTS了麼?
因為跟幾年前星雲遊戲宣傳《魔獸爭霸》的時候,這一次的宣傳方向完全不同了啊。
基本上沒有表現出英雄與兵種的特性,而是單純如同介紹遊戲不同種族一樣。
“這個CG動畫,星雲遊戲時至今日終於想起了他的身份,作為一個電影廠商怎麼老是不務正業的做遊戲呢?”
“不得不說,這個CG動畫的演出效果簡直只有用牛逼炸裂這個詞來形容。”
“別說CG動畫了,不是說這不是遊戲實機畫面了麼?討論一下游戲型別,你們難道不覺得這一次並不是RTS遊戲了麼?”
“感覺很有可能啊,沒看遊戲的名字都變了麼?”
“你們說會不會星雲遊戲這一次是要做開放世界遊戲?就跟《刺客信條:奧德賽》一樣?”
“有這個可能啊!《魔獸世界》遊戲名字裡不是帶了一個世界嗎?這可能就是暗示啊!”
“真要是變成開放世界,不管你們反正我肯定是要真香的!”
“同真香的+1,雖然RTS也很有趣,但感覺上手門檻還是太高了,我覺得就開放世界很棒啊!”
“投一票開放世界,不過就算不是開放世界,感覺ARPG或者跟《最終幻想》一樣的線性RPG也很有趣,當然前提是楊總別再搞悲劇了,我承受不住。”
“放寬心吧,這又不是新IP,聯想一下《魔獸爭霸》悲劇不起來的,而且魔獸的劇情也不是林佳一參與的啊。”
“想一想就激動了,會不會跟《上古卷軸:天際》那樣的一個模式?玩家可以選擇各個種族,然後開始艾澤拉斯的故事,加入聯盟或者部落,一邊低於燃燒軍團的再次入侵,一邊又要展開陣營的衝突。”
伴隨著CG宣傳影片的放出,無數玩家開始激動的進行著討論。
先是一批老的情懷玩家,抒發著終於又見續作的激動心情。
然後就是普通玩家表示遊戲CG動畫多麼讓人震撼。
當然最後還是迴歸了最重要,也是玩家們最關注的的主題內容。
這款看起來應該是《魔獸爭霸》續作,名為《魔獸世界》的遊戲,到底是一款什麼型別的遊戲。
這才是讓最多玩家所關注的一個點。