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第一千零二十一章 《最終幻想》上線 (1 / 2)

在《最終幻想》的宣傳影片出來之後,很快各大網站上面也流傳出了《最終幻想》的宣傳廣告。

包括線下,例如各個一二線城的地鐵交通廣告牌,以及商業廣場的大螢幕上都是出現了《最終幻想》的廣告。

可以說《最終幻想》的宣傳是給足了。

這也讓一些遊戲業界的廠商,暗自呸了一口。

一開始《最終幻想》訊息洩露的時候,還有不少的廠商天真的信了。

尤其是在楊晨後續放出了《最終幻想》的宣傳片,網上的玩家開始進行熱議。

他們還以為這一次並不是星雲遊戲玩的小手段,而是真的遊戲內容外洩了。

畢竟這跟之前星雲遊戲自己爆料自己的操作手法不太一樣啊。

但是現在一看,這哪是什麼外洩,這分明就是計劃中的事情啊。

例如線下的廣告、還有線上各大網站的廣告,要是沒有提前進行準備,怎麼可能這麼快的時間就上線?

要知道這種級別的廣告,基本上是要提前跟廣告投放方進行確認對接的。

這還是星雲遊戲的套路啊!

………………

而在星雲遊戲內,楊晨則是跟林佳一聊著後續內容的一些事情。

目前放出的遊戲內容,將是玩家控制克勞德跟蒂法等人離開米德加的故事。

而後續的內容也已經在進行製作當中了。

對於肝帝玩家來說的話,可能肝完了目前的內容,得等一小段時間才能夠繼續後續的內容體驗。

但對於大部分正常的玩家而言,遊玩的這一段時間差不多後續的時候也能夠無縫的連結上去了。

其次就是遊戲劇情這一塊,將會有兩種不同的遊戲劇情。

例如夢境記憶中《最終幻想》的重製版,在原本的劇情上面加入了一個菲拉的設定。

可以理解為命運,讓歷史修正到他應有的樣子。

如果沒有這樣的一個設定夢境記憶中的《最終幻想》實際上也只是一個普通的故事翻拍而已。

但這樣的一個設定,不得不說它可以說既代表了整個遊戲的野心,同時也是對於玩家互動的一次相聯。

而針對於這一塊的話,楊晨做出的決定那就是先讓玩家體驗到最初的劇情。

因為這樣一個關於菲拉的設定,實際上還是需要在瞭解本身故事的劇情,然後才會有更強烈的代入感。

同時這也能夠作為遊戲本身的一個獨特玩法。

二週目不同的玩法。

但唯一的問題,那就是對於一款RPG遊戲而言,二週目帶來的重複感。

夢境記憶中的《最終幻想》重製版能夠這樣做,一方面是技術帶來的視覺效果革新,另一方面則是經過了時間的沉澱,這種重複對於玩家而言是美好的。

所以儘管菲拉以及改變命運的這一個思路與玩法,可以說是極好的,但卻需要一個獨特的方法來讓玩家瞭解道。

而針對於這方面的問題,楊晨跟林佳一最後也是做出了一個決定。

那就是直接切入到改變的點,讓玩家明白他們是在改變命運。

這是跟夢境記憶中不同的地方,也是給玩家帶去新鮮感的地方。

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