“悲劇能夠更加讓玩家記憶猶新,並不是所有的經典都是悲劇,但悲劇卻往往能夠讓玩家更有感觸,例如《荒野大鏢客:救贖》裡面如果亞瑟摩根最後脫離了範德林德幫跟瑪麗幸福快樂的在一起了,那玩家能夠有那麼深刻的記憶嗎?”
“就如同梁山伯與祝英臺,羅密歐與朱麗葉一樣,仙劍與最終幻想中的故事也能夠讓玩家更記憶有心,我希望玩家即便在一二十年過去之後,依稀能夠記得那些讓他們淚目,讓他們感動的故事。”楊晨一臉認真的朝著林佳一說道。
如果是一個一般的遊戲製作人,此時聽見楊晨的話肯定已經激動的不能自己,一心想要製作出經典偉大的遊戲。
但林佳一跟楊晨可以說也並不是第一次見面合作了,過去他們也合作了不少年了。
聽見這話,林佳一隻是翻了個白眼:“楊總,這話說出來你信嗎?”
當然這也就是相互的一個調侃而已,實際上林佳一對於能夠參與到這兩個專案中也是相當的期待。
其中《仙劍奇俠傳》這款遊戲的話,算是他自己想做一款仙俠題材的遊戲,而且楊晨給他提供的這個劇本也的確相當的出色。
而《最終幻想》這款遊戲的話,則就是一個巨大的挑戰了。
龐大的世界觀,還有各個角色的塑造。
從一開始冷靜、勇敢,會為同伴著想的英雄,到後來變成反派的薩菲羅斯;因為自卑害羞而用冷漠掩飾的克勞德;無論遇到怎樣的困境都能夠保持積極的態度,將全部的希望交付給克勞德,真正的英雄扎克斯;以及活潑開朗大膽的愛麗絲跟堅強但不失溫柔在感情上面含蓄內斂的蒂法。
除此外還有雪崩的成員如巴雷特等等。
可以說《最終幻想》是一款標準的多人舞臺劇。
如何讓玩家感受到各個角色間的魅力,這是最為重要的。
“我當然信!”楊晨認真的點了點頭。
講道理一開始的他看見林佳一傳送給他的訊息,他真的是沒有想到其他的東西,真的就是想著對方擅長RPG類遊戲,如果對方加入的話製作《最終幻想》的時候會輕鬆許多。
但沒成想對方的那一句,想要做個仙俠類遊戲,直接讓他憶起了夢境記憶這名為仙劍的遊戲。
而且最關鍵的是這仙劍的遊戲,更是以悲劇著稱,想著想著楊晨就發現不僅僅是仙劍啊。
這《最終幻想》裡面的劇情也不全是那麼和和美美的啊。
於是一起分擔刀片的念頭就突然出現在楊晨的腦海裡面了。
所以一開始的他真的沒想那麼多。
看著楊晨信誓旦旦的樣子,旁邊的林佳一沒說話了,走到旁邊帶上VR開發者裝置。
……………………
網上關於‘林佳一到底是誰’的這一個話題,同樣也是被玩家們關注著。
而很快關於林佳一的各個訊息也被玩家們挖了出來。
最早跟星雲遊戲與楊晨進行合作,推出了《上古卷軸:天際》,隨後從網龍離職並且參與了《生化危機2》以及後續多款作品的開發,除此外《虐殺原形》等遊戲也都是有經過林佳一之手,而在這之後星雲遊戲的多款遊戲,林佳一雖然並非是主導,但其所在的工作室也都是參與進了其中的開發。
而他所擅長的也正是RPG型別的遊戲。
這樣豐富的一個履歷完全證明了一件事情,那就是林佳一併不是一個無名小卒。
這種情況下讓許多的玩家都更加好奇了,星雲遊戲的這兩款遊戲到底是什麼樣的。
畢竟除了開放世界題材之外,星雲遊戲最為擅長的差不多就是RPG類的遊戲了。