雖說《星雲遊戲:GO》這算是一款實驗式的遊戲,而且本身AR平臺上面的佈局也並不是代表星雲遊戲真的要殺入這個領域。
楊晨一開始的目的,更多的還是藉助這個全新的平臺,進行嘗試著雲遊戲的可能跟穩定程度,當然AR平臺的方向只是順帶著的而已。
而就目前《星雲遊戲:GO》的表現來看的話,雲遊戲顯然是可行的。
但到底如何,也還是需要更深一步的進行技術上的研究。
畢竟《星雲遊戲:GO》這種增強現實的遊戲玩法,看起來十分的酷炫,但其實本身遊戲裡面應用到的相關素材,例如各種粒子特效還有建模,遠遠沒有一款大型遊戲要來的多。
甚至如果單獨的將《星雲遊戲:GO》的遊戲資料拎出來,只看整個遊戲容量的話,可能還比不上之前星雲遊戲釋出的《刺客信條:奧德賽》。
全新的領域,一款不容易失敗的IP向遊戲,負責開闢新的技術,這是一開始《星雲遊戲:GO》承擔的使命。
所以在氪金內容上面,楊晨也並沒有要求多少。
畢竟跟大眾化的競技遊戲,如《絕地求生》還有《英雄聯盟》這一類不同,作為養成玩法的這款遊戲,真的想要提升收入,那還是要跟資料掛鉤,這樣才會有更多的玩家掏錢。
但這不代表遊戲真就不需要盈利,畢竟作為一款雲遊戲模式的產品,而且還是一款多人遊戲,光是伺服器還有網路費用就不是一個小數目,在不影響遊戲整個生態平衡的情況,增加遊戲的收入也是很正常的。
其中PVP的模式,很簡單了,這就是遊戲中的一個主要玩法。
畢竟只要是人都有攀比心,玩家也是這個樣子。
只不過相較於《星雲遊戲:GO》裡面的PVP玩法,對營收方面的影響並不是很大,畢竟遊戲商城裡面的道具並不能夠直接的對玩家的實力造成多大的提升。
但PVE的內容,也就是這個世界BOSS的活動,那就不一樣了。
遊戲內的寶可夢是有生命值存在的,受傷的話需要吃藥或者放在寶可夢球裡面自然修養。
而如果死亡的話,那就只能夠使用復活石進行復活了。
想要獲得復活石的話,一共有三種途徑。
第一種就是每天上線領取的福利,以及每週在寶可夢補給站領取了。
第二種就是隨著等級提升,將會獲得系統的獎勵。
第三種那就只能夠進行氪金獲得了,而且還是有一定數量限制的。
這時候世界BOSS的活動就顯得尤為重要了,而且還有最關鍵的一點,那就是線下BUFF據點。
當所有玩家都聚在一起的時候,寶可夢需要使用復活石進行復活然後繼續跟世界BOSS奮戰,拯救世界。
而你卻沒有了復活石,只能夠看著別人奮戰,這個時候周圍有玩家選擇了氪金購買復活石,那種氛圍下一些原本沒打算購買復活石的玩家,多半也會同樣選擇進行購買。
這差不多就是典型的從眾心理了,如果玩家只是在家裡面睡在沙發上面,如果一開始沒這種打算的話,等所有復活石消耗的一乾二淨,多半也不會繼續參戰,而是當一個看戲的吃瓜群眾。
但是線上下多人活動的這種情況下,配合上AR的增強現實,那就完全不一樣了。
其他玩家都在氪金使用復活石復活寶可夢,就你的寶可夢迴到寶可夢球裡面滿滿復活。