網上,關於《星雲遊戲:GO》的熱度可以說瞬間爆炸了,甚至連帶著許多不玩遊戲的人都知道了有這樣的一款遊戲。
這倒不是說《星雲遊戲:GO》這款遊戲真的到了通殺的地步,實際上如果光論知名度的話,相比於夢境記憶世界裡的寶可夢IP,還要弱上一點。
畢竟星雲遊戲的諸多IP,更多的是侷限在玩家群體裡面,如果是不玩遊戲的人,其實很少聽過星雲遊戲的這些IP,而夢境記憶中寶可夢就不同了,就算是不玩遊戲,甚至不看漫畫動漫,都有不少人知道寶可夢,最不濟也會認識一個黃色的電耗子皮卡丘。
之所以能夠有如此火爆的熱度,主要還是因為《星雲遊戲:GO》這款遊戲獨特的優勢,跟其他的遊戲相比,《星雲遊戲:GO》有著非常明顯的優勢,星雲遊戲IP的加成、更豐富的遊戲內容,以及最重要的一個那就是現實世界的互動。
正因為這是一款跟現實世界互動的遊戲,所以很多即便不玩遊戲,或者沒聽到過這款遊戲的人,都能夠在現實的公園還有商業廣場上看到一些玩《星雲遊戲:GO》的玩家,從而產生一些好奇。
這種好奇可能並不能讓所有人成為《星雲遊戲:GO》的玩家,但對於遊戲的熱度增加則是有著直接的作用。
網路上關於《星雲遊戲:GO》的話題,在最近沒有什麼大事的情況下,直接衝上了話題榜的首位,甚至這個勢頭比起之前星雲遊戲出品的勢頭還要更猛一點。
一些完全不清楚這款遊戲的玩家都是在網上討論著這款遊戲,而體驗過這遊戲的玩家,則都是在分享還有介紹著遊戲的內容,以及玩法這些東西。
同時在網上也有一些深度硬核的玩家,根據自己的理解發出一些新手入門的經驗了。
另外就是遊戲氪金系統這一塊,楊晨也沒有太過於傾向,尤其是在決定持續推進寶可夢IP的發展後,氪金內容方面就更輕量了。
遊戲裡面玩家購買到也僅僅只有薰香還有寶可夢球,藥水這些普通的基礎道具,同時玩家每週購買的數量還是有限制的。
而不想要氪金的玩家,同樣也能夠透過前往周邊的各個寶可夢補給站領取每週的物資。
主要這也是跟遊戲的屬性有關,畢竟這遊戲的玩法,還是屬於跟現實結合,但同時也會有玩家現實裡沒有那麼多的時間,如何縮小這其中的差距,氪金就是一個直接的途徑了。
實際上氪金系統,這也是關係著一款遊戲的壽命。
例如一些遊戲,氪金內容非常非常的良心,甚至不關係遊戲的數值內容,但卻就是沒有多少人玩,處於小眾的情況,哪怕死忠粉充當自來水瘋狂的推薦,但其他人就是不屑一顧,這種情況大多數反而是因為氪金系統太過於良心。
如果是競技遊戲的話,那自然沒什麼,但涉及到養成類遊戲的話,那這問題就很大了。
因為總會有玩家跟不上游戲的進度,每天玩的玩家進度一直名列前茅,而一些時間沒那麼多,但有想玩的玩家,始終跟不上進度,慢慢的就會產生一些情緒從而退遊,尤其是如果這樣的一款遊戲還有PVP內容,那就更明顯了。
但同樣如果一款遊戲讓玩家氪金彌補時間,沒有限制,就會造成相反的例子。
免費玩家永遠追不上氪金玩家。
而在《星雲遊戲:GO》裡面,針對這一點星雲遊戲團隊的數值策劃,差不多也是進行了許多的研究,儘可能做到氪金系統上的友善。
同時本身《星雲遊戲:GO》這款遊戲,也會受限於運氣的影響,例如一個寶可夢,可能有的人一下就抓到了,而有的人即便擊敗了寶可夢但依舊是死活抓不到。