“除此外玩家也能夠在網路上進行精靈互換,比如a地區的玩家捕捉到了他們這一地區特有的皮卡丘,然後跟b地區特有的小火龍進行交換,以此來提升玩家間的社交。”楊晨看著眾人說道。
這些元素的設計,實際上也都是為了滿足遊戲中‘’這個設計理念。
有條件的玩家能夠親自前往全國各地,甚至是世界各地,收集各個地方的精靈。
現實中沒有這個條件的玩家,同樣也能夠選擇在網上與其他地方的玩家進行精靈互換。
同時為了保證親自收服精靈的玩家,跟互換精靈的玩家有一些不同,精靈的屬性裡面會有一個特有的履歷記載。
如果是玩家自己抓捕的精靈,那麼在主人那一欄就只會有你一個名字。
但如果是透過跟別人互換來的精靈,數值上不會有任何的變化,抓來什麼樣或者對方培育成什麼樣,那就是什麼樣,但是卻會記載他之前擁有者的id。
會議上面,楊晨跟眾人主要說的就是關於玩家實際體驗跟玩法上面的一些重點。
至於更細化的遊戲內容,例如遊戲的畫風統一,詳細的數值規則,以及精靈的技能效果、動作這些內容,對於星雲遊戲團隊的成員來說,並不是多大的問題。
而在這方面,楊晨也不可能面面俱到,畢竟拋開其他的ip,光是寶可夢這個ip裡面本身的精靈,靠楊晨一個人都是搞不定的。
剩下來的就是遊戲中的地圖與現實地圖的匹配,這一塊也會是重中之重,例如杜絕什麼深山老林重新整理精靈這種情況。
否則出現什麼某玩家為了抓捕精靈前往深山老林失聯,那絕對不是楊晨想要看到的。
在團隊進行《星雲遊戲:》這款ip向遊戲設計的時候。
關於星雲遊戲品牌的ar眼鏡訊息,同時也開始在網上進行預熱了。
而對於星雲遊戲涉及ar眼鏡這一塊,玩家們也是反應不一。
畢竟ar眼鏡這個玩意現在也著實不是個什麼新鮮玩意了。
剛剛出來的時候,的確火爆過一陣子,但很快除了專攻商務版本的ar眼鏡,大多數普通的ar眼鏡處於一個很尷尬的境遇。
功能技術不提升,對於消費者來說價效比不足,影片、音樂、上網這些功能手機也能夠完成,甚至還更出色。
但功能技術提升,同樣也代表著售價提升。
一個1000塊的東西,如果特別感興趣的話,手頭寬裕的情況下大多數人普通階層的消費者都會選擇購買來看看。
但如果上升到10000塊錢,那原本感興趣的東西,很可能就因為售價變得不感興趣了。
而現在星雲遊戲要推出自己版本的ar眼鏡,難道它能玩出什麼花來?
不僅僅是玩家,包括一些it業的公司,都是觀望著星雲遊戲的動作。
其中更不乏諸多ar眼鏡的品牌廠商。