而云遊戲如果真的可行,那玩家想要玩到最尖端的畫面,完全就可以使用原本的配置,而不用去更新換代了。
這毫無疑問會大大解放遊戲廠商的制約,尤其是如星雲遊戲還有UEgame這種有錢有技術級別的廠商。
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由楊晨立項拍板,這一專案推進的效率可以說是相當的快了。
旗下AR眼鏡相應的設計基本上都是現成的。
主打的方向就是價效比,以及遊戲獨佔。
畢竟星雲遊戲的拿手本事就是遊戲了,這最大的一個優勢自然是不能夠放過的。
而眼鏡的外觀設計,基本上使用的就是通用設計跟相應的模具。
這也是為了節省成本,讓其裝置能夠更加的便宜。
至於眼鏡本身其他的功能,例如上網、音樂影片播放、還有相應的辦公軟體這一塊,倒是不用擔心。
畢竟原本收購的團隊,雖然不是業界什麼頂尖的團隊,但也算是比較有實力的了。
本身的產品基本上是沒有多少的問題,楊晨需要的就是在原本的基礎上面,增加一個獨有的特色。
那就是遊戲!
除了類似《遊戲王》這種比較適合的老遊戲,switch平臺還有星雲遊戲平臺,楊晨也會跟一些比較適合移植到AR眼鏡上的廠商與工作室聯絡。
給予技術跟資金的補助,讓其進行移植相應的版本並且獨佔。
畢竟在初期還是要有一定的遊戲陣容,除此之外也需要一款鎮得住場子的AR遊戲。
畢竟在產品剛剛推出的時候,必然不會有多少消費者購買,這就需要一些東西來吸引他們了。
就如同當初星雲遊戲推出switch一樣,就是擁有著《超級馬里奧:製造》與《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的大作,才讓絕大多數的玩家心裡直癢癢,最後選擇了剁手購買,然後噗通一聲掉進了這個大坑。
所以AR眼鏡想要在前期起勢,而不是一代一代產品慢慢積累,那就勢必要有讓玩家難以拒絕的內容。
在這上面楊晨也有了一些大致的想法,但到底要不要進行開發的話,還是得等到幾款老遊戲,例如《遊戲王》這一類的遊戲在其AR眼鏡平臺上開發出來,並實際體驗了行動通訊技術提升後,雲遊戲的體驗到底是流暢還是糟糕,才能夠做出決定。
畢竟跟充當遊戲陣容的遊戲不同,製作一款鎮得住場子的遊戲,那必然就是一款大製作了。
而這就不能夠隨隨便便確定立項了。
成本虧損這對於目前的楊晨與星雲遊戲來說倒是小事情,也不缺這幾億。
關鍵是對於星雲遊戲招牌的影響,這才是最重要的點。