可以說《模擬人生》中有著諸多的細節,而且本身也是為了讓玩家擁有更多的沉浸感而選擇取得了不少知名品牌的授權。
這些都是為了讓玩家能夠感覺到那種沉浸感,但另一方面為了讓玩家將遊戲與現實分割開來,遊戲裡面也是採用了卡通式的美術風格,還有一些比較浮誇的效果。
例如遊戲中的小人死亡之後,將會從天而降一個死神將對方給帶走。
除此外還有其餘的一些細節,這些也都是為了玩家將其跟現實分開。
有些矛盾,不過對於《模擬人生》這種型別的遊戲而言,可以說是相當重要的了。
一方面要讓玩家感覺到一些沉浸,但另一方面又要讓玩家瞭解這是遊戲。
就如同是動畫片跟電影一樣,湯姆跟傑瑞這種動畫片裡面湯姆經常被打成小餅餅,或者被弄成三四段,但這種情況下會讓人感覺到好玩,可如果換成真人電影的話,就算沒有血腥那也只會讓人感覺到驚悚。
主要還是來源於一種認知,如果《模擬人生》真的是完全寫實的風格,那對於玩家而言反而會成為阻撓他們獲得遊戲樂趣的障礙。
例如在《模擬人生》中一個比較重要的玩法,為遊戲裡的角色設計一個另類的人生。
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“全打聽到了,鄰居小姐姐單身!擁有很高的品味,畢竟能欣賞我的畫,不多說了,我也是單身正好能湊一對!”
陳旭的直播間裡面,控制著遊戲裡面的小人,尋找到之前給他送披薩、買他畫的那個鄰居小姐姐。
主動搭訕,然後約對方到自己家裡做客。
“哎呦,還挺害羞,別客氣,隨便坐。”
認真的進行著跟面前小姐姐的對話選項,如果說之前是一款畫畫遊戲的話。
&ne類的遊戲了,他要開始攻略了。
就如同遊戲名字一樣,遊戲裡面玩家也能夠跟各種各樣的角色成為朋友、戀人以及仇人。
可以說遊戲裡面所有的NPC,玩家都能夠選擇進行攻略,可以說在這上面是相當的自由,畢竟這本身也是遊戲的玩法之一。
當然這得看玩家自己的本事了,因為各色各樣的NPC同樣也分成了不同的性格,選擇對話的時候只有選擇到了正確的對話,才能夠正式開展,否則的話好感度上升的不會那麼快,甚至可能還會掉好感度。
所以在遊戲裡面,你想要攻略一個人,你還得明白她是怎麼樣的一個人。
&ne一樣,不管三七二十一,只要選項裡面有舔的選擇,就無腦的選擇舔的選項,最後舔著舔著就能夠將好感度舔到最高。
“既然是模擬人生,如今這事業有了,房子雖然是租的但也算咱有了,就差成家了啊!”也不畫畫出去賣畫了,陳旭就盯上之前露面兩次的妹子了。
“這個好感度刷的還挺快的啊!”
連續進行了幾次搭訕,同時交流了一下雙方感興趣的話題,加上從旁推敲了一些對方喜歡的東西,特意準備了一些禮物,陳旭就看見對話的選項開始進行變化了,顯然這是他的攻略成功了,面前NPC的好感度已經上升到一個層次了。
不過也沒有太過於意外什麼的,畢竟只是一款遊戲而已,真的要讓玩家在遊戲裡面,連續攻略好幾天或者好幾周,那樣的設定反而是有些離譜的,就算是真正以攻略跟劇情為核心的GalGame也沒有這樣的。