說實話現在楊晨真的挺想打一個電話給格雷森的。
&ne戲怎麼那麼多?
行了,行了,知道《刺客信條:奧德賽》有你們UEgame的功勞,但可至於?
望著幾乎每一個有名有姓的權威媒體,都在文章內容裡面著重提到了UEgame跟星雲遊戲,甚至有的還專門加粗了字型,楊晨一陣無語,你們的戲也太多了吧!
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&ne刷著存在感這件事情,對於玩家來說的話,最直觀的感受就是鋪天蓋地關於《刺客信條:奧德賽》的新聞,儘管這時候遊戲已經上線好幾天了。
在這種情況下由網龍三大開發的《羅馬帝國》也不可避免的再次被提到。
不管是玩家這裡,還是遊戲業界,基本上提到《刺客信條:奧德賽》的時候也難免會順帶著來提一下《羅馬帝國》。
沒辦法,不是想要落井下石在網龍三大的傷口上撒鹽,而是這例子太典型了,跑不掉啊。
如果只是一款想跟星雲遊戲硬碰硬的大作,跟《刺客信條:奧德賽》正面碰上了,那大機率網龍三大還是會繼續上線。
畢竟又不是沒輸給過星雲遊戲,都輸了那麼多次了也不差這一回兒。
當初艾派克遊戲,跟星雲遊戲幹了那麼多次,還不是屢敗屢戰。
對於網龍三大來說,輸樂丟人嗎?
不丟人,但贏一次就全回來了。
但《羅馬帝國》就不一樣了,作為一款大IP改編的遊戲,需要考慮的東西也多了。
很明顯提前宣佈了上線時間,然後因為《刺客信條:奧德賽》發售又直接宣佈了跳票。
這是為什麼,玩家們心裡也有一些數,儘管從之前《羅馬帝國》的宣傳資料來看,這遊戲其實挺不錯的,但肯定是在遊戲品質上比不過《刺客信條:奧德賽》,要不然的話也不至於突然改口宣稱跳票。
對於這樣一個大IP要是同期被《刺客信條:奧德賽》騎在脖子上打,那口碑上的影響就大了去了。
甚至對後續的IP開發也會造成一些影響,這也是網龍三大選擇跳票的原因了。
你可能血賺,但只要我不上線,那我就等於沒有輸!