馬磊一臉嚴肅的表情:“星雲遊戲所圖甚遠啊!”
“手裡面握著這麼多的大IP,卻始終不開發續作,只有一款《生化危機》進行續作內容的開發,但現在看起來星雲遊戲終於要邁出這一步了。”
聽著馬磊的話,丁騰附和:“這樣看來,星雲遊戲應該也是在我們的聯手之下感覺到壓力了,他們也終於要開始邁向IP戰略了。”
“而且不出手則已,一出手就絕對是必殺啊!”
彷彿是商量好的一樣,丁騰的話落下後,剩下的陳喬也接著補充:“從《生化危機》官方漫畫、官方、周邊手辦、還有官方電影,仔細一看星雲遊戲可不僅僅只是一家遊戲公司了啊,關於影視方面的子公司、還有文娛方面的子公司,儘管都只是行業二流,但如果有星雲遊戲大量輸血,那絕對能夠短時間內晉升一流,尤其是星雲遊戲手握這麼多IP的情況!”
馬磊、陳喬、丁騰,想到這裡不由得吸了口氣。
這樣一看星雲遊戲可謂野心勃勃啊!
《生化危機》很可能就是一個星雲遊戲IP戰略的探路石,就如同開發遊戲一樣,一款大作開發錢總會有一款不輕不重的遊戲,主要就是為了給大作總結成功跟失敗的經驗。
這樣一想的話,《生化危機》系列就是承擔了這種身份跟角色啊!
他們將目光聚焦在跟星雲遊戲的平臺渠道、遊戲之爭上,星雲遊戲竟然想要打造出一個完美的迴圈圈。
以遊戲起勢,隨後切入,然後包圍整個娛樂產業。
這就是星雲遊戲的野心嗎!?
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星雲遊戲中,楊晨完全不知道網龍三大那邊已經將他給腦補成什麼樣了。
實際上他完全沒有想過這麼多的東西啊!
搞漫畫、,主要就是完善遊戲中的世界觀,畢竟遊戲不可能將所有的一切都面面俱到的展現在玩家面前。
所以就很需要這些延伸資料來讓喜歡遊戲中世界背景的玩家,能夠更好的去了解研究遊戲裡的那個世界。
至於影視公司,這個倒是有想過跟IP進行的聯動,但伴隨著《生化危機》還有當初《寂靜嶺》並不算太高,評價也沒有爆炸的兩部影片,如今星雲遊戲旗下的這家子公司,更多的反而是為遊戲進行拍攝鏡頭了。
比如遊戲中的諸多宣傳CG,還有後續資料片內容。
例如旗下的《守望先鋒》《英雄聯盟》《DOTA》還有《使命召喚:現代戰爭》《戰地》,這些遊戲中的宣傳動畫CG,跟資料片宣傳預告,都是自家影視公司出品的。
至於手辦、遊戲這一塊的話,楊晨也就是在當初開發《我的世界》還有《遊戲王》時引入了amiibo這個玩法,後面各種遊戲的手辦還有與樂高玩具的合作,這完全是徐煜去負責的,而且對方還特別喜歡賣玩具,如今在星雲遊戲步入正軌之後,得到楊晨的許可,其更多的精力反而是放到周邊玩具產品那一塊了。
尤其是在《英雄聯盟》跟《DOTA》還有以面板為盈利的多人遊戲出來後,這amiibo手辦賣的就更歡了。
阿狸、琴女、女警、安妮、賞金獵人、寒冰射手還有聖堂刺客、冰女、莉娜、米拉娜、痛苦女王阿卡莎,這些女英雄的手辦對玩家而言太香了。
選擇製作《刺客信條:奧德賽》的原因,主要是因為一方面故事背景本身十分宏大,一方面也是因為其玩法跟系統跟此前的《刺客信條》系列完全是兩種不同的存在了。
所以楊晨才決定將其作為續作推出。
至於其它的?
他還真的沒想過。