相應的遊戲活動,肯定也是要推出的。
而這些活動的話,基本上也是為了拉高遊戲的相關人氣等數值,以及遊戲本身的收入。
其實這個相應的節日活動,倒是有一點玩家與遊戲廠商一拍即合的味道。
遊戲廠商要推出相應的活動來給自家的遊戲拉高人氣,以及增加相關的收入。
而玩家也想要足夠多的內容,並且十分只要活動讓他們感覺還不錯,反而是會積極的給遊戲進行氪金。
甚至於你這遊戲活動要是沒啥東西,玩家反而感覺到有一點不自在了。
例如星雲遊戲正在執行中的《絕地求生》《英雄聯盟》這一些以多人為主的網路遊戲。
你說你在聖誕節期間,不推出一些英雄面板,一些槍械面板,你還是人麼?
看著下面運營部提交過來的內容,楊晨不由抿了抿嘴巴。
相比於其他遊戲廠商,想著法子的搞新活動。
比如玩家在遊戲裡面線上多久,才能夠獲得獎勵,得下幾次副本才能夠完成任務,簽到幾天才能夠獲得最終獎勵。
還要想著怎麼從玩家口袋裡面掏錢,才能讓玩家能接受。
星雲遊戲旗下的遊戲,這活動運營就簡單粗暴的多了。
活動贈送的獎勵,你們玩家自己上線在郵箱裡面接收一下,然後你就能關遊戲了,這活動福利已經送到位了,至於玩法上面的新模式,那就看你們玩家想不想玩了,反正跟福利獎勵已經沒啥關係了。
至於氪金活動,就是簡單的兩個字:打折!
此前商城裡面的一些英雄面板還有槍械面板,進行一定的折扣,當然不包括限定類的面板,既然說了限定,那自然就是過了就沒那個機會再拿到了,要不然跟爛大街的普通面板有啥兩樣,星雲遊戲也沒需要用這些手段來進行盈利。
至於遊戲平臺商店這方面,也是同樣的簡單粗暴,除了‘打折’這兩個字之外,順便再給玩家發一張購物券折上折的代金券。
除此之外就是星雲遊戲一些老遊戲的互動了,儘管大量的活動都是匯聚在意多人模式為主的遊戲。
例如《GTA》還有《英雄聯盟》這些,但已經發售多年的老遊戲,實際上也有相應的效果。
當然製作全新的內容,這有一點不太現實。
但簡單的模型彩蛋,以及場景互動,對於目前財大氣粗的星雲遊戲而言,可以說是完全不用在意的。
例如將暴君叔叔的帽子換成聖誕禮帽、又或者給遊戲裡的地圖增加雪景。