所以大多數的遊戲廠商都是覺得,《看門狗》可能就是星雲遊戲的一次試錯與嘗試,用於積累關於後續VR平臺上《GTA》系列的開發經驗。
這種情況基本上也是很常見的一種行為了,整個遊戲的玩法與模式應該跟《GTA》也沒有什麼兩樣。
主要就是為了給星雲遊戲在VR平臺上積累關於開放世界遊戲開發經驗,還有相關試錯的一個實驗田式的遊戲。
但萬萬沒想到,這其中的確有許多的元素跟《GTA》差不多。
例如遊戲的劇情推動,都是屬於單程的線性模式,遊戲的主要驅動也是以探索式驅動為主。
但遊戲一上線,不少的人都被驚得大跌眼鏡,這完全不是一款只是簡單的披了一層駭客皮的《GTA》類遊戲啊。
從各大遊戲直播網站和影片網站放出的一些內容來看,這遊戲核心玩法上面完全跟《GTA》不一樣啊!
在《GTA》裡面玩家們能很真實的體驗射擊、飆車、開飛機、開遊艇,鐵人三項,以及打牌這些玩法,這也是遊戲的重要賣點之一。
而《看門狗》同樣也是如此,裡面夾雜了許多獨特的小遊戲,但在核心玩法上面。
楊晨以及星雲遊戲的團隊,卻跟夢境記憶中的《看門狗》做出了不少的改變。
實際上在夢境記憶中《看門狗》有一點尷尬,第一代的劇情十分的出色,儘管看起來只是一個苦大仇深的復仇故事,但卻透過遊戲中的劇情演出卻很好的將艾登皮爾斯這個角色展現在了玩家面前,這個角色也擁有著極高的人氣。
但在玩法上面,卻有一點拖後腿了,倒並不是不夠出色,只不過相比於他的宣傳內容,就顯得有一些縮水嚴重了,再加上最佳化跟畫面上的問題,這也導致了《看門狗》有了一個縮水狗的稱呼。
而到了第二代的時候,《看門狗》就進化的愈發完整了,相比於初代中不怎麼酷的玩法,遊戲中各式各樣的小遊戲,配合上特殊的駭客能力,可以說要有趣多了。
但同樣也有另外一個不足的地方,那就是對比初代的劇情,這第二代的劇情又有一些拉胯了,各種支線主線的穿插混亂,反而給玩家的印象感觸沒有初代的艾登皮爾斯復仇之旅的印象深刻了。
在這上面楊晨跟團隊也是下了不少功夫的,那就是讓玩家更能夠感受到遊戲裡面駭客技能的存在感。
尤其是配合著VR模式獨特的沉浸體驗,玩家的感受更是完全的不同。
例如遊戲裡面,楊晨跟其團隊也加入了許多一些更有趣的小遊戲。
駕駛著跑車來一場競速狂飆,而在自己落後的時候,使用自己的駭客能力悄悄的為自己謀取便利,比如將某個路段的升降杆放下,將這一條路段封鎖。
進入到賭場來一場豪賭,輸的有一些慘的時候,透過駭入賭場的攝像頭,從而知道他人手中底牌的大小,使用作弊的方法成為一個逢賭必贏的賭神。
除此之外,就是如同《GTA》一樣,《看門狗》世界中的芝加哥,楊晨跟其團隊也打造出了一個足夠真實、生動的自由世界。
而這也是開放世界最為重要的一個內容,畢竟開放世界類的遊戲,真正的核心就在於:世界。
甚至於在《看門狗》裡面,楊晨他們還嘗試著使用了一些特別的AI技術,以此來讓玩家能夠更好的感受到芝加哥這座城市的鮮活與真實。