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第九百零四章 獨特的遊戲 (1 / 2)

《傳說之下》雖說在宣傳上面沒有用到什麼資源,但畢竟是星雲遊戲釋出出去的作品,所以在發售出去之後還是被大多數玩家注意到了。

而這種獨特的遊戲體驗,同樣也很快被玩家們所注意到了。

&neta類遊戲了,而這一種型別的遊戲,光是看的話很難理解這款遊戲到底有多麼的神。

同樣這也是一款被劇透後就很難享受到遊戲樂趣的遊戲了。

因為只有在玩傢什麼都不清楚的時候,第一週目殺死了羊媽,但是後悔了,於是進行了第二週目選擇嘗試看不殺死羊媽能不能過關。

這時候如果玩家知道後續小花會出現的話,那種突如其來的震撼感將會大大降低,因為這早已經在玩家的意料之中了。

就如同看恐怖片一樣,你知道下一個情景會有嚇人的情況發生,提前做好了準備鬼突然出現的話,可能你還是會被驚了一下,但這只是正常的生理反應而已,而心理的話你已經提前知道會有這樣一個情況發生了,不說完全沒有情緒的波動,但卻也會大大降低原本的驚嚇值。

Meta類遊戲就是這樣的一種型別。

所以說這一類的遊戲很難成為大眾化的遊戲,很難成為正規商業化的3A大作。

尋常的劇情向遊戲,例如《最後生還者》,即便玩家雲通關了,但只要沒有玩過的話,自己再去親自體驗,跟艾莉一起共渡難關,抵達火螢基地,同樣會有十分出色的遊戲互動體驗,而meta類遊戲顯然是做不到的。

另一點就是這種元素帶來的受限——恐怖谷理論。

&neta遊戲,多為獨立遊戲的主要原因,因為相比於主流3A大作追求真實畫面的情況,這種meta遊戲則是要反其道而行,讓玩家感受不到遊戲的真實感。

&neta遊戲的優缺點,他們顯然是完全不用關注的。

他們關注的只有一個點,那就是這種遊戲意外的有趣啊。

“我的天,一開始玩《傳說之下》的時候,我還在想楊總怎麼出了個這種普通的RPG遊戲,但看了網上的攻略還有二週目後,我只能用兩個字來形容了:臥槽!”

“一樣,一樣,一開始我就是當做普通的RPG遊戲玩的,但是在第一次殺死羊媽之後,我重新讀檔小花出來後,我真的是被嚇了一跳!”

“曹森!羊媽那麼好,你也能下得去手!”

“完全沒想到遊戲還能夠這樣做啊!最後小花偷襲殺死羊爸後,遊戲閃退我還以為是BUG了呢!但是沒想到進入遊戲之後,竟然是小花的存檔,我自己的存檔被小花給粉碎了!”

“和平線裡面的小羊好可憐啊!最後哭著說求求我讓他贏的時候,我眼淚都掉下來了。”

“話說有人玩了屠殺線麼?魚姐好帥啊!還有sans最後的審判吟唱簡直了!”

“千萬別玩屠殺線!玩了屠殺線,就永遠不能夠打和平結局了。”

網上玩家們對《傳說之下》這款遊戲進行著熱烈的討論,對比夢境記憶中類似史丹利寓言這種meta遊戲,實際上《傳說之下》中的meta元素並沒有那麼多,但卻將meta元素很好的與劇情結合了起來,配合上彈幕躲避這種可玩度也比較高的玩法,可以說在受眾上面就要比傳統一些meta元素的遊戲要好。

但不管怎麼說,《傳說之下》的表現可謂是相當成功了,包括在媒體方面《傳說之下》的表現更是讓人震撼。

絕大多數的媒體給出了滿分的評價,即便是最低的也沒有低於9分的評價。

其中作為第一個釋出關於《傳說之下》評分的是國外games評測網站,直接給出了滿分十分的評價。

評價裡這樣寫著,當通關《傳說之下》後編輯部裡全部體驗了這款遊戲的員工都沉默了很久,這款遊戲自旅途一開始充斥了看起來十分愚蠢的雙關語和很傻的解密內容,甚至看到出品方後,我很懷疑這是否是星雲遊戲出品的遊戲,即便這看起來只是一款小型遊戲。

但最終這款遊戲卻以一種出乎意料的方式震撼了我們全部員工,他實在太特別了,打破了傳統RPG的條約束縛,顛覆了玩家對於RPG遊戲的理解,原來一款遊戲可以如此震撼,強大的劇本,獨特的遊戲方式,無處不在的驚喜,發人深思的結局,這就是《傳說之下》。

這樣的評測分數,看起來就感覺像是星雲遊戲給塞錢了一樣。

&nes給予星雲遊戲滿分評價的遊戲,還是《最後生還者》。

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