就好像對著他們說:看,這些獵人就是你們以後的下場。
當然除了這些關注遊戲戰鬥系統的玩家之外,還有許多關注著遊戲劇情的玩家。
“《血源詛咒》這遊戲講的是什麼啊?腦袋有點暈,又是血又是野獸,又是獵殺的。”
“根據已知的內容,亞楠應該是遊戲裡的一個地名,而且就跟遊戲名一樣,血是貫穿整個遊戲的內容,根據旁白的介紹,血讓他們成為了人類,超越了人類,又不在是人類,應該說的是人都有血,但是用其他的一些血,能夠讓人類擁有超越普通人的力量,但同時因為換了血卻又變成了怪物。”
“對,對,我也是這麼想的,而且結合亞楠爆發野獸瘟疫說法,很可能這個野獸說的就是人類自己,再結合後面渴望血的說法,應該說的是人類透過替換某種不知名生物的血液,獲得了更強大的力量但卻失去了理智,並且渴望鮮血,就跟吸血鬼一樣!”
“搞不清也是正常的,看起來《血源詛咒》這遊戲應該也是跟《黑暗之魂》一樣採用碎片式劇情,讓玩家自己去猜測然後填補。”
“不過我感覺很大可能,那個墓地小姐姐應該就是跟《黑暗之魂》裡防火女一樣的NPC吧?”
“不管是好還是壞,反正我愛了好吧!”
“你愛個雞兒!你就是饞人家的身子!你下賤!”
除了關注遊戲玩法這方面的,同樣也有大量的玩家關注《血源詛咒》裡面的劇情點。
而在宣傳片裡面透露出來的一些內容,這些玩家也的確推倒出了一部分的內容。
這也都是在楊晨的預料之內。
畢竟這個宣傳片就是楊晨準備用來展示這個餅的,遊戲裡面的戰鬥系統跟內容,因為遊戲才剛剛開發沒多久,包括實際的美術素材還有各種系統的構建都沒有完成,想要以實機效果展示出來還是相當費勁的。
而且這部分關係到玩家直接操作的戰鬥內容,楊晨也不想如同宣傳片一樣直接放CG,因為為了更好的呈現出視覺效果,CG動畫跟到時候實機體驗的感覺絕對是會不同的。
這一點上楊晨不會去畫餅告訴玩家,戰鬥系統到底是怎麼樣的。
一切以實機內容為主,從星雲遊戲第一款堪稱大製作的《生化危機》到如今的《血源詛咒》,這一點楊晨始終是堅持的。
至於劇情方面的話,則依舊是如同《黑暗之魂》一樣讓玩家自己透過遊戲裡面的諸多線索去尋找。
唯一做出的一些改變,也就是讓遊戲裡面的內容更加的紮實,例如在夢境記憶裡面的聖盃迷宮,即便在遊戲發售後幾年,還有玩家能從裡面源源不絕的挖掘出跟劇情有關的一些內容,而這些東西都沒有很好的展現在玩家的面前。
包括宮崎英高本人也在後來的採訪上面,明確表示聖盃迷宮這一部分的內容跟遊戲裡其他的內容不同,並不是他親手做的。
當然這是真的,還是隻是面對玩家抱怨的一個甩鍋梗,那就不得而知了,畢竟在當時採訪的時候宮崎英高笑的還挺開心的,這個答案大概也就只有他本人能夠知道了。
同時跟《黑暗之魂》後續推出DLC不同,在《血源詛咒》裡面楊晨則是準備將夢境記憶中‘老獵人’的DLC直接加入進去。
如果說原本《血源詛咒》的劇情內容是無睛之龍的話,那後續的DLC內容則是給這條龍點上了眼睛,讓它充滿了神韻。
原本不能理解的內容,在玩過‘老獵人’這部分的內容後,瞬間就有了解答。
當然這部分的內容需要玩家在通關一週目之後,才能夠解鎖挑戰。