“楊總,艾派克遊戲那邊碰瓷了!”
坐在辦公室裡正思考著接下來專案的楊晨,看著自己通訊軟體上的訊息不由得愣了一下。
啥情況?咋回事?艾派克遊戲碰瓷?
下面還有一個連結地址,跟一個情況說明訊息。
花了兩分鐘左右梳理了一下,楊晨也大致明白了什麼情況了。
簡單的來說就是艾派克遊戲召開了一個新聞釋出會,表示UEgame的前任高管喬治加入到艾派克遊戲裡面,並且接下來將與德普共同聯手進行開發一款ARPG型別的遊戲。
至於遊戲型別是什麼樣子的,在釋出會上面喬治明確表示是一款傾向《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》的硬核ARPG遊戲。
並且高度讚揚了一下星雲遊戲在這一類遊戲上的創新。
而後話題一轉,大致意思是表示無論是遊戲還是科技都是在不斷突破、不斷進步。
從歷史成就來說,星雲遊戲是一個領步者,但卻一定會被後人給超越。
各種暗示、各種聯絡,就差沒明著告訴玩家跟媒體,表示星雲遊戲已經是過去了,他們能夠開發出更好的遊戲,更好的內容。
同樣這樣的發言,遊戲業界跟媒體的瓜是吃了個飽,而且興奮的狠,這全是流量啊!
但對於玩家而言,這其中的爭議瞬間就來了。
“服了!艾派克遊戲,真就跟星雲遊戲槓上了?自己什麼水平不知道麼?《星球大戰》被吊打,《罪惡都市》上線兩天,然後第三天銷量就被人家賣了一個月的《GTA》個超過去了,現在《GTA》還特麼不知道哪些傢伙再買掛在銷量第十的位置上呢!”
“又是碰瓷營銷?意思國外遊戲圈這一套玩的也挺溜?”
“要點臉?跟《黑暗之魂》比?跟《只狼:影逝二度》比?憑你們的臉比較大麼?”
站在星雲遊戲這邊的玩家自然不少,不管是國內還是海外,這麼多年的發展星雲遊戲的玩家數量也是非常可觀的。
但同樣有人喜歡星雲遊戲,就有人不喜歡,而且再加上艾派克遊戲那邊也有不少的粉絲,隨著訊息出來這些玩家也立刻開始了反擊。
“我尋思著喬治說的也沒錯啊?遊戲本來不就是慢慢發展的麼?《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》裡面的戰鬥設定,不都也是以前ACT遊戲裡面的設定麼?星雲遊戲能做到,就不許艾派克做到了?”
“講道理星雲遊戲真要那麼牛逼,那就直接跟艾派克遊戲剛一下正面啊。”
“《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》雖然我沒有玩過,但我看影片通關了,說實話也沒有太出色的地方,別人做的遊戲就一定沒法相比了?”
伴隨著熱點訊息的起來,很快雙方的玩家就開始有一種火藥味了。
實際上如果星雲遊戲是一家遊戲小廠,又或者艾派克遊戲是一家名不見經傳的小廠,基本上都不會有這種情況。
關鍵是雙方都是業界一頂一的遊戲大廠,這其中的話題就值得一書了。
&ne可謂是水火不容,而星雲遊戲又是跟UEgame合作站在他們這一邊的。
怎麼搞到他們星雲遊戲頭上了?
&ne麼?你跟我們較什麼勁啊!
雖然說你們的《罪惡都市》先發布的訊息,但早在你們《罪惡都市》釋出訊息前,我們的《GTA》早就已經開始做開發的準備工作了啊!
看著艾派克遊戲將星雲遊戲列為大敵的樣子,楊晨整個人都感覺到有點委屈了。
我這招誰惹誰了?
&ne下了血本找他們做的啊!