關鍵的是在於沙盤地圖上面的遊戲選項。
MOD模組:風雲三國。
這才是讓陳旭驚呆了的原因,之前他一直以為是遊戲本體的三國元素,竟然只是作為了這款遊戲的MOD存在?
太讓他有一些意外了。
而跟他一陣驚了的還有他直播間裡面的觀眾。
“臥槽!這個三國的內容不是遊戲本身的內容,而是作為MOD模組加入到遊戲裡面的?”
“WTF?星雲遊戲的官方MOD?”
“這是什麼鬼?三國的內容難道不是遊戲本體?竟然是作為遊戲MOD的?”
“驚了!”
陳旭瞪大了眼睛,整個人不由得感覺到有一些難以置信。
MOD,這個玩意基本上大多數的遊戲玩家都不會太過於陌生。
區別於遊戲本身內容外的元素,基本上都能夠規劃到MOD裡面。
從針對遊戲的最佳化,到畫面的改進,以及玩法功能上的更變,可以說MOD的種類十分繁多。
但這些MOD內容基本上都是讓第三方的玩家去填充的,當然也有一些例外,比如星雲遊戲當初開發的《魔獸爭霸》其中的一些防守以及PVP地圖,就是星雲遊戲官方開發的。
例如如今已經作為獨立化的遊戲《DOTA》。
但那也只是在《魔獸爭霸》推出了一段時間之後,星雲遊戲為了更好的推廣遊戲的地圖編輯器,以及本身的遊戲才進行的官方MOD製作。
而眼下的《騎馬與砍殺》竟然一上線就有一款MOD,而且這款MOD的內容還在遊戲宣傳的時候,作為兩個不同版本的宣傳。
要知道在這之前包括陳旭在內的所有玩家,幾乎都是將宣傳影片裡面關於三國內容的一部分,當成了遊戲本體來看的。
但是現在進入到遊戲裡面,這一部分的內容竟然只作為遊戲MOD的擴充套件?
要知道就算是作為DLC的存在,他們也不會多麼意外,畢竟這也不是什麼罕見的事情。
&ne旗下的大多數遊戲都是屬於DLC地獄,剛上線就有內容DLC其實也很正常。
而且如同陳旭一樣絕大多數的玩家,都相信這能夠讓星雲遊戲在遊戲宣傳的時候,就作為核心宣傳點的MOD模組,其內容絕對不會少。
甚至可能比一般遊戲的DLC內容都多。
但是MOD模組的方式呈現給玩家。
這一點是所有人都沒有想到的事情啊!