就只是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命週期。
相比於夢境記憶中,星雲遊戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。
另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,最佳化上面還是比較難做到。
同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。
所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。
50VS50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的NPC加入到戰場裡面,以此來達到規模更大的戰場。
當然憑藉著PVP的這一部分,想要讓遊戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。
因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的PVP遊戲。
如何在PVP顯現頹勢後,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是遊戲團隊,更是第三方的MOD團隊。
夢境記憶中T社一開始僅僅只有夫妻二人,然後發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經歷了十多年的風雨,並且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊HEMA戰鬥系統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源於MOD的支援。
十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功於MOD,但至少也要分去七成。
而且本身《騎馬與砍殺》這款遊戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟MOD十分搭的遊戲。
如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古卷軸:天際》還有《我的世界》一樣適合MOD的遊戲並沒有多少。
《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲,同樣也有諸多的MOD,但實際上跟本身遊戲的內容並不搭配。
因為《上古卷軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的遊戲體驗,更多的還是以自發式探索為主。
這一點跟《我的世界》是一樣的。
而《GTA》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,儘管同樣也是開放世界的遊戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。
但《騎馬與砍殺》就不同了,儘管這不是一款純正的沙盒遊戲,也不是開放世界遊戲,但跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當‘自由’的遊戲。
同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在MOD的內容體驗上面,《騎馬與砍殺》跟《上古卷軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。
星雲遊戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閒區帶著VR進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。
不過並不是原版的內容,而是使用MOD編輯器開發出來的一些內容。
“楊總,MOD編輯器已經能夠上線了,就是相關VR平臺上面的一些美術內容,外包團隊那邊只交付了一小部分。”摘下VR頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。
聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。
除去為了讓《騎馬與砍殺》後續的遊戲壽命更長,MOD內容的開發,實際上還包括填充星雲遊戲在VR平臺美術建模這一塊的任務。
後續星雲遊戲旗下諸多遊戲,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線VR平臺的,其中最耗費時間的建模素材這方面,正好配合著《騎馬與砍殺》的MOD計劃也能夠同步進行。
而且相比於PC的開放,VR平臺上《騎馬與砍殺》的MOD開發許可權就要小許多了,比如除了文字、臺詞還有詳細的數值等方面內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星雲遊戲提供的素材。
畢竟VR可沒有辦法做到PC平臺上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。
幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩VR遊戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。