星雲遊戲的會議室裡面,楊晨放下了手中的VR裝置,看著旁邊的布蘭登不由得點了點頭。
剛剛他所體驗的就是布蘭登以及他們團隊開發的《蜘蛛俠》,以之前研發的《鋼鐵俠》還有《GTA》洛聖都的素材製作的超級英雄遊戲。
主要的玩法上面,參考了一些夢境記憶中《漫威蜘蛛俠》的細節點,但考慮到大部分VR的機能,遊戲本身並沒有採用傳統式的開放世界,而是類似《超級馬里奧:奧德賽》的那種箱庭玩法,同時遊戲中的主線劇情也是以線性為主。
跟當初的《鋼鐵俠》一樣,但不同的是在遊戲中玩家們扮演小蜘蛛,將會有更多一些的自由,例如在紐約的高樓大廈間使用蜘蛛絲飛天遁地。
關於NPC的互動,如同《GTA》已經《荒野大鏢客:救贖》那樣,目前的最佳化還是有一點的問題。
不過卻也足夠震撼了。
從研發時間上來說,《蜘蛛俠》的研發週期要長上許多,主要是因為楊晨並沒有將太多的資源傾斜到這上面,而且就是在技術上面《蜘蛛俠》的開發就如同當初的《鋼鐵俠》一樣,本身他們就是衝鋒在第一線的。
當初的《鋼鐵俠》開發是為了塑造《GTA》中的洛聖都,而《蜘蛛俠》的話更多的則是星雲遊戲對VR開發的經驗積累了。
例如《最後生還者》之前能夠那麼順利的開發出來,一方面的確跟UEgame有關,另一方面就是當時在開發《鋼鐵俠》的時候所積累到的經驗了。
這一點《蜘蛛俠》與《文明》從某個角度上面來說的話,承載的任務是差不多的。
至於故事流程上面,不考慮到探索這方面的話,《蜘蛛俠》的遊戲時間流程其實要比《最後生還者》短許多,差不多跟之前的《鋼鐵俠》一樣。
故事方面的話,考慮到並沒有漫威,楊晨更多的是採取了夢境記憶中初代《蜘蛛俠》電影三部曲的故事,當然考慮到後續的超級英雄世界觀,此前已經與大部分玩家見面過的託尼斯塔克也將會在裡面出現。
綠魔、章魚博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的《鋼鐵俠》不同,這一作裡面玩家將會有更多自由操作的體驗,動作元素將會是這一作中主要的元素。
而不是如同之前那樣,更多是沉浸帶入到託尼斯塔克的身份感覺到那種爽快。
“楊總,這是為了下一款遊戲做準備?”辦公室裡面,布蘭登有一些好奇的朝著楊晨詢問道。
開發《蜘蛛俠》這款遊戲的任務依舊是布蘭登他們的這個團隊,而在遊戲開發的過程中,他們也收到了當初開發《鋼鐵俠》時一樣的要求。
否則同樣是這種線性模式的故事,完全能夠按照當初的《鋼鐵俠》那樣的一個模式來進行開發,而不是像現在這個樣子開發週期這麼長。
畢竟本身《蜘蛛俠》的遊戲流程故事也並不算太長。
靠在椅子上的楊晨放下手中的VR裝置,臉上露出了一絲笑容:“需要用到這方面的技術,動作元素上面在VR平臺上面,還是差了不少。”
這也是楊晨的實話,最主要的目的還是為了加強整個團隊在VR平臺上的開發實力,尤其是涉及到動作體驗這一塊。
《鋼鐵俠》以及之前開發的《生化危機5》跟《寂靜嶺》VR版,沉浸式體驗這一類以劇情跟氛圍為主的電影化遊戲,對於星雲遊戲而言可以說是輕車熟路了。