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第八百三十八章 希望《文明》能夠殺時間一點 (1 / 2)

關於《文明》的宣傳影片,其實還是讓不少玩家有點摸不透的。

畢竟展現出來的東西太少了,雖然說宣傳影片裡面展現出來的東西,例如萬里長城、獅身人面像、金字塔、羅德島銅像,這些堪稱人類文明歷史上奇觀的建築,讓無數玩家感慨震撼。

但也算不的什麼多驚奇的東西,不僅僅是星雲遊戲,其他遊戲中多少也有一些這些元素在裡面。

例如星雲遊戲此前開發的《戰神》,遊戲中的奎爺就手撕過一次羅德島銅像;巴黎鐵塔也在《使命召喚:現代戰爭》裡面讓玩家親眼見到他是如何崩塌的。

最讓玩家們疑惑的還是《文明》到底是一個什麼型別的策略模擬遊戲。

偏向於戰爭的,還是偏向於城市建造的那一種?

“感覺應該是偏向種田的玩法吧,畢竟是人類文明的發展,而且遊戲裡面絲綢之路、奇觀建設,這些都挺像是種田玩法的啊。”

“一樣有這種感覺,選擇一個文明不斷的發展,應該類似生存類的遊戲,讓玩家不斷的讓文明走向輝煌,並且不被毀滅。”

“不一定吧,戰爭也是人類文明的一部分,儘管是野蠻的文明,但文明的躍進也從來跟戰爭脫不開關係啊。”

“+1,一樣感覺戰爭方面的玩法肯定是有的,沒看X社也加盟星雲遊戲了嗎?X社最擅長的可就是這一型別的了啊。”

“話說率領一個國家跟一個國家幹,這個有一點意思啊,就是不知道《文明》裡面有沒有《紅色警戒》裡的蘇維埃聯盟。”

“錘子,鐮刀,五角星,烏拉烏拉!”

“其實我更希望的是星雲遊戲這款遊戲能夠跟其他策略類遊戲不一樣,能夠耐玩一下,現在大多數策略遊戲感覺都已經不殺時間了啊,尤其是最近推出的幾款策略類遊戲,感覺還是老樣子都玩不下去,都找不回以前一連玩四五個小時的那種感覺了。”

“+1,一樣有這種感覺,不過也沒辦法,畢竟做策略類遊戲的廠商也就那幾個。”

“只能希望《文明》能夠殺時間一點吧,別跟其他策略類遊戲一樣了。”

網上根據星雲遊戲放出來的宣傳影片,還有透露出的一些內容,玩家們一如既往的進行著對新遊戲的期待與討論。

………………

而在《文明》的開發專案組裡面。

遊戲開發的進度算是遇到了一個小小的困難,主要是VR版本上的問題,PC版本上的話可以說異常順利,尤其是X社他們負責了相關的一部分內容後。

VR方面遇到的也並不是技術上的問題,而是實際作出來的效果實在是太好了。

按照遊戲開發前楊晨的想法,VR版本與PC版本的區別主要在於視覺效果體驗上。

例如遊戲中玩家讓自己的軍隊去攻城,並非是戰爭類策略遊戲一樣,需要玩家進行區域性控制,而是自動託管的戰爭。

PC平臺上面基於沙盤的大地圖,只需要做出簡單的戰爭特效,然後配合以文字效果,就能夠告訴玩家城市已經被攻下了。

而VR平臺上面,依託於獨特的視角介面,則是能夠展示更為詳細的內容,比如戰爭的大場面。

想法是好的,但實際效果出來之後,楊晨就發現問題了。

有一些喧賓奪主了。

這種視覺效果的衝擊帶來的後果,的確有加強了玩家視覺上的體驗,但同樣卻也可能將玩家的注意從《文明》本身的玩法上面轉移。

不管是戰爭、科技、宗教、奇觀,這些都是遊戲中的一部分內容,而不是主要的內容。

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