在偷渡的這過程中,葉濤也終於是感受到了遊戲中的戰鬥教學。
一個並不是很困難的戰鬥關卡。
就如同他想的一樣,《最後生還者》這款遊戲,至少在前期物資是非常緊缺的。
算上之前找到的一顆子彈,他現在只有五顆子彈,但要面對的卻是三個感染者。
根據之前獲得的提示內容,葉濤明白麵前的三個感染者只是最簡單的跑者。
跟大多數遊戲一樣,《最後生還者》裡面的喪屍怪物也是分為普通小怪、精英的。
這是任何一款遊戲都擁有的屬性,這一點葉濤也並沒有什麼意外與驚訝。
遊戲中的感染者,也就是喪屍至少最普通的跑者,其實只要不被他們包圍,就並沒有太大的威脅。
而且跟《生化危機》裡面慢吞吞的喪屍不同,《最後生還者》裡的感染者動作還是非常靈敏的,同時他們的聽覺也異常的敏銳,雖然對光線不敏感,但只要有一丁點的聲響,就能夠吸引到他們的注意。
除此外就是遊戲中比較特殊的戰鬥模式了。
遊戲中有一個特殊的聆聽系統,當然只有在普通難度模式中擁有,而最困難的難度中則是沒有這種模式的。
進入聆聽系統後,玩家能夠蹲下慢慢的移動,同時可以透過物體看見附近的敵人,差不多可以算是一個官方的透視功能。
當然這是有一定距離限制的,並不是太遠只能夠在近距離才能夠使用。
搭配上無聲息的暗殺系統,以及結合之前稀缺的子彈這些物資,從遊戲設計上面來看的話,葉濤差不多也明白這樣做的目的了。
稀缺的物資、普通難度下類似透視的特殊技能,配合上無聲息的暗殺,以及如今這有些壓抑的環境氛圍。
很顯然遊戲製作團隊是希望玩家能夠使用潛入的方法進行遊戲,至少在遊戲前期是這個樣子的。
想到這裡葉濤不由得露出無奈的笑容,其實這也算是遊戲從業者的一個壞處了,即便他只是一家遊戲媒體的評測編輯,但在玩遊戲的時候還是經常的會去從客觀方面想,遊戲為什麼會這麼做,而不是如同普通玩家一樣,因為遊戲裡的這些機制,而下意識的沉浸進去。
遊戲還在繼續,並不是最高的難度,而且即便不用無聲暗殺,也不用手槍,透過喬爾的近戰體術,同樣三拳兩腳就將這普通的喪屍給放到了。
而等到穿過孢子瀰漫的房間後,看見外面的場景,葉濤不由得睜大了眼睛。
在大樓裡的時候,孢子瀰漫一切都是灰灰濛濛的,再加上地上的屍體以及失去理智的跑者喪屍,葉濤當時雖然並不是很害怕,但卻也感到了一些壓抑。
可到了外面的時候,湛藍的天空以及太陽,配合上蔓延的綠色植被,這都帶給了葉濤完全不一樣的視覺感受。
如果不是那廢棄的公交車,還有破碎的房屋,誰能想到這樣美麗的景色會是世界末日呢?
看著周圍的景色,葉濤想到了自己曾經看過的一部科幻紀錄片電影,講述了一個神秘的力量將人類從地球上抹去後發生的故事。
人類賴以自豪的文明象徵,摩天大樓跨海大橋飽受風霜,相繼崩壞毀滅,綠色植物和野生動物成為世界的新主人。
似乎跟眼下這款遊戲的背景也差不了多少啊,唯一不同的那就是人類還沒有徹底被滅絕。