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第八百一十三章 如蠻牛一樣拱死星雲遊戲 (1 / 2)

跟艾派克還有網龍三大那邊感覺自己有底氣,有實力跟星雲遊戲硬碰硬不同,其他一些準備將計劃提前的遊戲廠商都是開始糾結了起來。

因為星雲遊戲的這款新遊戲讓他們有一點懵了。

之前想要跟星雲遊戲硬碰硬,最大的原因就是因為從楊晨在官博透露出的訊息看,這新作很大可能就是《生化危機》的續作了。

畢竟所有的條件都指向了《生化危機》這一款遊戲。

但萬萬沒有想到,竟然又是一個新的IP。

而且從宣傳片來看的話,這一款名為《最後生還者》的遊戲,配合上此前楊晨官博上提到的線性關卡,很明顯就是以劇情推動的遊戲了,也就是劇情向沉浸式體驗的遊戲。

這一點的話,其實也並不讓人意外。

因為這很明顯是星雲遊戲針對VR平臺的遊戲,就如同他們一樣,對於新的VR平臺基本上也都是將遊戲的目標鎖定在能夠帶來沉浸感體驗的遊戲上面。

以劇情為主的沉浸體驗遊戲跟強代入的FPS遊戲。

這兩種型別是各大廠商針對於VR平臺研發的主要方向。

而眼前星雲遊戲的這個《最後生還者》,顯然應該就是前者了。

喪屍與末日,這其實算是一個比較老套的遊戲題材了。

幾年前《生化危機》橫空出世還有後面《生化求生》這兩款星雲遊戲的IP出世的時候,的確在全球範圍內引發了一陣喪屍末日題材的風潮。

但除了星雲遊戲的這幾款遊戲,後面就沒怎麼見有類似題材崛起的情況發生了,更多的是不溫不火。

而眼下星雲遊戲釋出的這個《最後生還者》,卻同樣也是喪屍題材的末日遊戲,從玩法上面來看應該是沒有什麼突破式的,所以重點肯定就是劇情上面。

可星雲遊戲真的能夠繼續打造出一個足夠出色的劇情麼?

…………

相比於其他廠商的糾結,艾派克遊戲以及網龍三大就沒有那麼多亂七八糟的想法了。

就是要真刀真槍的再幹一架,他們有充足的信心。

在伊森、馬磊以及丁騰一眾大佬的會議講話下。

《超能英雄》的上線時間,還有宣發策略便已經被定下了。

已經確定了,他們要讓《超能英雄》如同蠻牛一般拱死星雲遊戲。

在代號名為蠻牛的戰略方針下,海外艾派克遊戲,國內網龍三大,針對於《超能英雄》的宣傳聲勢浩大,各大遊戲媒體網站都有新的內容放出。

從一開始讓玩家期待,到後面許許多多遊戲的內容放出,更是讓玩家們激動與興奮了起來。

而星雲遊戲這邊,除了《最後生還者》的宣傳片公佈了之後,除了又放出來一些遊戲概念原畫什麼的,就完全沒有了動靜。

玩法什麼的全靠,各大媒體還有玩家憑藉著星雲遊戲的官方宣傳片,還有放出的資料去猜。

開頭一張圖,內容全靠編。

唯一讓玩家們知道的事情,那就是星雲遊戲的《最後生還者》開發的非常順利,因為雖然星雲遊戲沒有多大的動靜,但UEgame在艾派克遊戲風光了那麼多天後,同樣也進行了一場釋出會。

遊戲的詳細內容沒有公佈多少,但上線的時間卻公示給了玩家們。

畢竟也是一款3A級別的大製作,儘管受限於遊戲的內容,需要進行保密,但該做的熱度宣傳還是要做的。

只不過其實《最後生還者》的宣傳點還是蠻尷尬的。

一方面遊戲題材作為喪屍與末日,除了真菌感染,這種區別於一般末日的情況能夠指的突出以下,其它基本上是沒有什麼好宣傳的點了。

而遊戲劇情方面,作為一款以劇情為主的遊戲,同樣也很難讓玩家去感受的到。

至於玩法的話,《最後生還者》本身就不是以新穎玩法為核心的遊戲。

所以在宣傳上面,《最後生還者》相比於個性鮮明的《超能英雄》其實還是有不少劣勢的。

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