而在《無主之地》裡面,同樣也是存在著的。
那就是誘餌保底。
保底,這個機制聽上去挺耳熟,經常出現在氪金手遊還有網遊裡面。
但實際上這是一個相當人性化的機制。
因為如果純粹考驗運氣的話,那可能真的有人一輩子都見不到所謂的金色傳說。
保底機制,實際上反而是對玩家的一種友好。
而在《無主之地》裡面,儘管它作為一款單機遊戲,但還是擁有著保底機制。
因為這是一款刷刷刷的遊戲。
刷刷刷的遊戲,玩家最能夠感受到其中樂趣的地方在何處?
自然就是爆出好東西的喜悅,還有爆出好東西之後,大幅度提升戰鬥力割草怪物帶來的爽快感覺了。
在遊戲前期的過程中,必然會出現金色的武器,可能是擊殺了第一個劇情的BOSS,可能是這路途上的任意一個小怪,甚至可能是路邊開的箱子。
同時這個金色的武器,卻會高出玩家一級,或者兩級這麼一丟丟。
就如同是誘餌一樣,一點點的蠱惑著玩家在這款遊戲裡面再肝那麼一丟丟的時間。
你看這個目標很容易就能夠達成,而達成後你就能夠爽翻天了,你真的不要來繼續再刷一會兒麼?
真的,說不定下一個就出金了呢?
這種誘餌式的目標,就如同惡魔在你耳邊低語一樣。
不過唯一不同的地方,那就是《無主之地》裡面這些誘餌式的設定,都只是瞄準了玩家的肝與時間。
而不是跟一些普通的手遊與網遊一樣,瞄準的是玩家的錢包。
當然這一部分的內容僅僅只是侷限於遊戲最前面的一兩個劇情點而已,等過了這一兩個劇情點,玩家也已經在遊戲裡面投入數個小時了。
一個完美的刷刷刷連結,已經展現在玩家面前了。
而在這初期度過之後,伴隨著玩家等級的提升,技能樹的重要性凸顯出來,玩家就會進入到第二個刷刷刷的連結了。
那就是不僅僅是追求金色的裝備,而是追求裝備下面的特殊詞條,跟自己技能樹的能力到底匹配不匹配,能不能夠形成一個羈絆關係。
…………
而在如同陳旭這樣的秘藏獵人,正沉迷在潘多拉星球上刷刷刷的時候。
遊戲業界內一些其他的廠商,同樣在研究著《無主之地》這款遊戲。
‘跟想的有些不一樣啊!似乎星雲遊戲這一次並沒有將《無主之地》的重點放在故事上面。’
‘故事劇情的優劣這一點就不提了,畢竟現在估計也沒什麼人通關,但就前面火石鎮的遊戲體驗,星雲遊戲似乎並沒有在劇情沉浸上面下功夫啊。’
‘看起來像是一款刷刷刷的遊戲,但從爽感上面來說,相比於傳統ARPG那種俯視角,《無主之地》在視覺爽感上可能會更差一些吧?’
‘而且裝備數量感覺也少很多啊!傳統的刷刷刷遊戲,頭盔、衣服、戒指、耳環、主手武器、副手武器,能夠帶來更多豐富的刷刷刷體驗,但《無主之地》裡面算上不同的槍械型別,還有防護罩等等,感覺也沒有多少種吧?’
‘感覺星雲遊戲,將重點放在刷刷刷上面,而淡化了劇情存在,這很可能成為一個伏筆啊!’
‘+1,一樣有這種感覺,現在就如同是大崩潰前的狂歡,畢竟有星雲遊戲還有UEgame背書,這種大廠的遊戲還是要過段時間,等第一批玩家的體驗反饋出來,才能夠判斷後續的成績。’