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第八百零三章 玩家都是倉鼠 (1 / 2)

雖然對美漫這種畫風並不是很感興趣,但真正上手之後陳旭也並不是很討厭,而且仔細看的話也別有一番風味。

操作手感上面的話,沒的說。

&ne還是星雲遊戲,至少在FPS遊戲這一領域上面,絕對是頂尖的水準。

畫面的精細度這一點的話,陳旭就感覺不出太多了。

因為這種漫畫式的遊戲美術風格,其實還是很難表現出其中的精細,或者說普通的玩家很難在這種美術風格中發現那些精細的地方。

同樣玩家的視角,玩家可以隨便選擇切換第一人稱或者是第三人稱。

這一點是楊晨根據夢境記憶中《無主之地》做出的一些改變,主要還是考慮到一些在第一人稱模式下,可能會感覺到眩暈的玩家,能夠更好的去體驗遊戲的樂趣。

遊戲裡的第一站,火石鎮。

儘管這才只是遊戲剛開始,但陳旭已經感覺到《無主之地》跟其他遊戲不一樣的地方了。

如同瘋子一樣的強盜,還有NPC對話中那僅限黑色幽默跟癲狂的扮演,無不說明這一款遊戲並不是一款正常的FPS遊戲。

整個遊戲的難度曲線,簡單模式下其實還是非常容易的。

跟隨著主線的劇情,即便不去刻意的刷裝備,依靠著主線任務提供給玩家的武器也能夠輕鬆的推進遊戲的進度。

當然在遊戲裡面難的並不是主線劇情裡的一些BOSS,而是隱藏在地圖其他區域,以及其他支線劇情的BOSS戰。

跟隨著遊戲劇情的推進,很快陳旭就發現了一點的不同,那就是相比於其他的FPS遊戲,《無主之地》的裝備系統跟技能搭配要豐富的多。

一開始美漫式的遊戲風格,的確讓陳旭有一點不來電。

可在進行遊戲的時候,根據實際的遊戲體驗,陳旭卻又覺得這種風格似乎沒有什麼不好的。

例如遊戲裡面其實還是有很多血腥,還有荒誕癲狂的劇情以及表現。

透過手中的槍械還有手雷擊殺怪物之後,尤其是爆頭,如同番茄醬一樣的血液直接炸了開來。

如果是寫實畫風的話,那陳旭肯定是感覺這遊戲太血腥了,甚至他也不會選擇進行直播,因為爭議太大了。

可是透過這種美漫式的風格表現出來,卻又有一種完全不一樣的感受了,再加上還是側面的顯示,這就更讓玩家能夠接受這種元素與風格了。

而且這種元素配合上劇情的黑色幽默跟癲狂,更是有一種相得益彰的感覺。

例如他剛剛在火石鎮裡面給一個看起來像是殺人狂的醫生完成的任務,需要一個生物的脊椎進行研究,他會告訴玩家可以選擇擊殺一個強盜或者是星球上特有的變異犬。

但當玩家殺死了強盜,取下了他的脊椎回去後,NPC卻會告訴你,這只是他單純看那些強盜不爽而已。

當然作為回報,他會給予玩家一些更好的東西。

這些看起來有些癲狂的戲劇表現,還有黑色幽默,都讓陳旭感到了許多的不同。

反而是遊戲本身的劇情這一點,讓陳旭感覺到似乎很普通的樣子,並沒有給他多大的吸引。

儘管是在敘說著秘藏獵人他們的經歷,但給陳旭的感覺就如同是傳統好萊塢式的劇情一樣。

找秘藏的線索鑰匙、然後打BOSS、出現壞蛋、打壞蛋、找秘藏。

這中間也並沒有出現讓陳旭十分意外的劇情。

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