包括遊戲中所謂的攀爬、以及第二張沙漠地圖,新的槍械這些內容加入的時候,實際上游戲已經走向衰敗期了。
除此外還有就是對於外掛上面的管控,作為大逃殺型別的遊戲,一場比賽裡面哪怕只有一個玩家開掛,那影響的就是數十個玩家的遊戲體驗。
而被遊戲團隊進行最多更新的最佳化,這重要麼?
當然重要,但關鍵在於這是一款遊戲必須具備的條件啊!
同樣在楊晨夢境記憶裡面,還有另外一款其實也能夠成為爆款的遊戲,還是因為最佳化問題而限制了它的上限,方舟生存進化。
跟《絕地求生》後期的衰敗,這款遊戲也有同樣的命運。
只不過相比於《絕地求生》而言,它的運氣要差上了那麼一些,因為跟FPS這種主流的遊戲型別比起來,它的型別受眾還是要小一些,再加上其遊戲的機制也要略顯複雜,配合上本身弱爆的最佳化,可能上手的玩家還沒有體驗到其中的樂趣,就已經被勸退了。
後續更多的新內容,這是維持玩家新鮮度非常重要的一個元素。
…………
跟已經考慮到《絕地求生》後續版本運營的楊晨相比,普通的玩家顯然就不會去想那麼多了。
享受現如今的遊戲樂趣,這才是最重要的一件事。
而另一面艾派克遊戲裡面,看著《星球大戰》最新資料統計的伊森,感覺整個人有一點不好了。
倒不是《星球大戰》崩了,雖然玩家平均時長下跌了一些,但這很正常。
畢竟《絕地求生》才剛剛上線沒有多長時間,而且同型別的競爭產品,有人氣分流這是很正常的一件事情。
但問題是他發現《絕地求生》在網上還有玩家群體間,熱度似乎已經後來居上超過他們的《星球大戰》了。
從最直接的直播平臺還有影片平臺來看,原本是屬於《星球大戰》跟《絕地求生》熱度五五開的局面,但如今《絕地求生》似乎已經完成了一個反超。
但不應該啊!
不是他們《星球大戰》先上線的麼?
而且遊戲品質也不差啊!
就算是星雲遊戲《絕地求生》首發上線,但熱度也不應該這樣啊!
看著資料包表,伊森皺了皺眉頭。
難道說,星雲遊戲發動鈔能力了?
對!很有可能啊!
同樣型別的FPS遊戲,《絕地求生》後面上線,無論是玩家群體還是宣傳上面,應該是已經落後《星球大戰》的了,而且本身《星球大戰》的資料也沒有出太大的問題。
那《絕地求生》在熱度上,怎麼可能這麼快的完成反超?
這肯定是星雲遊戲暗中出錢買熱度,進行熱度炒作的啊!
伊森拍了一下大腿,這一下子他全明白了。
自己有點耿直了啊!以為佔據先機,但在熱度宣傳上面竟然沒有繼續下功夫,就應該一錘子把星雲遊戲給錘死的啊!