儘管給自己立了一個flag,但陳旭是一點點都不慌張。
他是誰?
星雲遊戲的忠實粉絲啊。
除了星雲遊戲以及楊總以外,他覺得沒人能比他更瞭解星雲遊戲了。
很顯然《戰神》肯定是沒有後續的情節了,畢竟希臘神話都已經被奎託斯給霍霍完了。
一手終結了希臘神話給世界帶來了毀滅,而在最後又給希臘神話帶來了希望。
至於最後奎爺死後被鮮血染出的不死鳥圖案,以及那長長的一條血跡。
這很顯然就是星雲遊戲式的開放式結局了啊。
騙吃騙喝?不存在的啊,穩得一逼。
不過除了如陳旭這樣感慨跟立flag的玩家外,還有不少的玩家對於《戰神》系列也有了一些不小的爭議。
“講真的《戰神》感覺各個地方都是極佳,但就是劇情上面感覺還是有一點有失星雲遊戲的水準啊!”
“一樣有這種感覺,盡情宣洩情感的極致暴力美學還有視覺衝擊,簡直是爽的不行,但相較於遊戲裡面得劇情,感覺星雲遊戲這一次有失水準了。”
“壞人,或者說幹過壞事的人,星雲遊戲也塑造過不少了,例如《荒野大鏢客:救贖》裡的亞瑟摩根、以及《GTA》系列裡的老崔、小富等,跟這些老前輩比起來,奎託斯領先的《戰神》實在是有一些太low了,雖然最後看起來奎託斯表現的很偉大,選擇自我犧牲釋放希望之力。”
伴隨著遊戲的上線,關於此類認為《戰神》實在太過於低端的玩家也不在少數,不過其中絕大多數都屬於只看不玩的那種。
跟《荒野大鏢客:救贖》還有《GTA》這種即便透過影片來欣賞劇情流程,欣賞一個完美的劇本也能夠獲得非常好體驗的遊戲相比,《戰神》更注重的還是遊玩沉浸感。
暢快的連招,大開大合的戰鬥體驗,還有刀刀到肉的打擊感,以及各種武器、魔法組合的連招,配合上極具視覺衝擊的暴力美學,這些都是隻有親身遊玩才能夠體驗到的。
而如果只是看的話,基本上也只能夠欣賞到其中的視覺衝擊感了。
至於打擊感這種東西,可不是看影片就能夠體驗到的。
其中有一部分人是這樣認為的,同樣還有比較多就是單純想要搞點大事情,畢竟星雲遊戲雖然粉絲眾多,但黑粉也不在少數。
而且尤其是《戰神》中奎託斯的塑造,更是非常的容易引起話題衝突。
比如奎託斯到底是不是個惡人。
毫無疑問,一心為了復仇的奎託斯干過無數的壞事,什麼中途害死船長又或者是其他一些無辜的人,這還都是小事情。
殺死波塞冬看洪水淹沒世界,以戰神的名義支援斯巴達軍隊,公然作弊式的參與戰爭毀滅其他城邦國度,可以說因奎託斯而死的無辜人,數不勝數。
但同樣奎託斯也有著幾乎相當於后羿射日、女媧補天一樣的至高功德,那就是毀滅了希臘神話,將希望之力散發出去讓凡人脫離了被神的統治,真正將命運抓在了自己的手中。
儘管一開始奎託斯的初衷僅僅只是為了復仇,而拒絕將希望之力交給雅典娜也是跟自己的性格有關,但這一份功績是無法被抹除的。
伴隨著網上玩家們的各種正義,艾派克遊戲裡喬治看著網上的新聞揮了揮手。
現在只要是《戰神》的負面新聞訊息,那就是他快樂的源泉!
顯然之前的拜神策略失敗了,他祈求的上帝沒有能夠挽救《神隕》的後續銷量。
儘管還在慢慢的增長,但距離他們預期的銷量資料實在是差的太多了。