在玩家們討論著《新戰神》後續的劇情,以及續作可能的同時。
一開始看似來勢洶洶的《神隕》已經落得一個無人問津的下場了。
實際上光要說遊戲品質的話,《神隕》其實也並不差,尤其是在網龍等三大後續給艾派克遊戲提供技術援助。
製作的時間大量的壓縮,但品質卻並沒有出現問題。
但關鍵是看跟誰比了,而且它出現的時間也並不是很討巧。
本來《神隕》是對標《血源詛咒》的,但開發時間上面卻落後了一步。
而這種高難度的硬核遊戲,實際上是有一段時間飽和期,做的好玩家會喜歡不假,但同樣玩家的受苦值也是有一個上限的。
《神隕》早期的銷量非常可觀,主要就是源於北歐神話這一個題材。
如果沒有其他產品的話,依靠著前期不錯的銷量,伴隨著時間推進,《神隕》的銷量其實不會太差。
但關鍵就是這一期間《戰神》橫空出世了,而且如果光出世的話,其實也沒有什麼,最重要的是在最後的關頭《新戰神》竟然是北歐神話題材,這一下子就直接給打死了。
玩法上,至少在這一段時間內,高難度硬核式只能夠滿足少部分玩家,而神話題材又有了更好的選擇。
一瞬間《神隕》就彷彿是跌落懸崖了。
而艾派克遊戲裡面,喬治與德普兩個人也是第一時間購買了《新戰神》,很單純的只是想看看他們這一把又輸給了一個什麼樣的對手。
在看過後,喬治心裡面升起了一絲的感慨。
比不了啊!
不過相比於喬治跟德普輸的已經服了不同,作為艾派克遊戲BOSS的伊森就沒有那麼好的心情了。
連續數款遊戲的失敗,這讓伊森的心情很不美好。
經濟上的損失倒是可以接受,雖然失敗了數款遊戲,但實際上卻並未虧損,而且就算是虧損了,以艾派克遊戲的體量來說也算不上什麼。
真正讓伊森難以接受的是,每次失敗後,他都要迎來一個人的嘲諷,這是讓他最難以忍受的事情。
抱大腿憑什麼能夠這麼理直氣壯?
尤其是《神隕》還有華夏三家遊戲廠商的加入,雖然他心中也清楚,這只是一次試探式的。
但,我這麼大的大哥不要面子的麼?
&ne那邊格雷森陰陽怪氣,他不難受的麼?
伊森看著《神隕》近段時間的銷量統計,千言萬語化作四個字。
氣死偶咧!