就如同此前的《刺客信條》一樣,艾吉奧為什麼是所有《刺客信條》玩家心中人氣最高的角色?
因為他帥的一逼?而且還是個老色鬼?
當然不是,而是因為在《刺客信條》中透過了一系列的故事,從他年輕時踏上刺客之路,再到年老時與世長辭,玩家見證了艾吉奧的誕生也見證了艾吉奧的死亡,他的一生是完整的一生。
同樣奎託斯也是如此,只有在玩家明白奎託斯到底是個怎樣的人,他到底是一個怎樣的性格,等到了《新戰神》中那突然而來的大改變,才更讓人深刻。
這些也都是楊晨之前沒有考慮到的,直到現在他開始進行遊戲方案的設計,他才發現了其中不同點。
以《新戰神》的故事切入,它一樣能夠優秀,一樣是一款神作。
但它可以變得更好。
至於遊戲裡面一些其他的變動,比如被玩家們吐槽的《新戰神》不應該叫《新戰神》而是應該叫《文盲老父親與他的戰神兒子》,這一點楊晨倒是沒有太多的看法,畢竟不同的玩家也基本都是有不同遊戲體驗的,你操縱的奎託斯干不死BOSS,只能用兒子在旁邊射箭,那是奎託斯沒用麼?那是你不行啊!
比如他自己以及一些普通的玩家去玩《只狼:影逝二度》,那就是《只狗:再死兩次》,同樣《新戰神》對於一些玩家而言即便是再簡單,他們玩起來依舊是《文盲老父親與他的戰神兒子》。
但讓楊晨比較在意的地方,那就是遊戲核心內容的改動上面。
不是說劇情上的改動,而是玩法上的變動。
可以說前三部再到第四部,其改變完全是換了一個內裡。
從最直觀的視角變成了越肩式,還有遊戲中QTE的取消等等,可以說都有了完全的不同。
除了這些外還有一些內容上的東西,需要進行一些改動,比如就是遊戲裡的解密系統。
解密這個元素在《戰神》系列裡面實際上佔據了一個很大的比例,甚至因為其佔據的比例,但其本身解密的元素可以說就不是《戰神》最核心的遊戲內容,所以相比於之前的硬核,到了《新戰神》裡面解密元素有了一些衰減,但還是存在著。
尤其是因為避免讓玩家過度的燒腦,解密變成了大家來找茬,更多的是考驗玩家的眼力,而不是思維理解了。
甚至會出現幾個觸發開關距離還比較遠,需要玩家到處來回跑,雖然說玩家就算不解密也無所謂,但擺在那裡上鎖的箱子打不開,這簡直是讓玩家難以忍受的一種痛苦。
畢竟玩家都是擁有倉鼠屬性的,打完BOSS跟通關之後,玩家身上不背一揹包的神技消耗物品捨不得用,都對不起玩家這個稱號。
至於這些解密其用途,雖然有讓玩家在激烈戰鬥中放鬆的意味,但絕對不是主要的,讓遊戲時長變得更長一些,這才是這些解密內容的存在意義。
不會取消,但要讓線性的主線劇情中,這種解謎元素適當的減少,而不是出現那種戰鬥5分鐘,解密一整天的情況。