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第七百五十六章 不要太慌,忍他們一手,我們後期能打! (1 / 2)

各大遊戲論壇跟社群裡面,關於《戰神》的話題毫無疑問是最為火熱的了。

而且大多數玩家的反應基本上也都是侷限在什麼時候星雲遊戲才會發售第二章這件事情上。

從遊戲的劇情,包括遊戲的玩法上面來說,《戰神》本身都是有非常強的延續。

夢境記憶中《戰神》剛剛立項的時候,其製作團隊也沒有想到過後續的劇情,所以第一部的劇情實際上已經非常的完整了。

比如奎託斯在殺死了阿瑞斯成為了新的戰神,這看起來就已經是應該結束的劇情了。

就如同遊戲的名字《戰神》一樣,斬殺了過去的戰神,成為了新的戰神。

光從劇情上面來看的話,實際上《戰神》的初代應該沒有什麼值得大書特書的故事了。

但因為其遊戲銷量的大獲成功,讓其認識到《戰神》大有可為,所以在《戰神》後面的正傳第二部裡面,能夠看出很鮮明的改變。

跟初代《戰神》直接乾死了阿瑞斯,成為了新的戰神不同,製作第二代的時候很顯然就已經想到了續作的可能了,於是最後宙斯並沒有死在奎託斯的手中,而奎託斯也要攜帶著滿腔怒火,向奧林匹斯前進完成自己的復仇。

所以在第一章的《戰神》遊戲內容上面,楊晨在完成了殺死了戰神阿瑞斯,讓奎託斯成為新的戰神後,增加了後續的一部分劇情放入其中,那就是遭到了宙斯的背叛這一段劇情。

就玩家的反應而言,看著自己被無數玩家艾特的官博賬號,他覺得還是挺成功的。

不過對於玩家而言,除了對於催促星雲遊戲快點放出第二章內容,他們更多討論的話題還是聚焦在了《戰神》這款遊戲本身的特點上面。

線性動作遊戲,硬核還有割草、QTE元素這些都是被玩家們廣泛討論的東西。

“萬萬沒想到,星雲遊戲竟然做了一款線性的ACT遊戲啊!割草玩起來簡直是爽到爆炸!”

“割草的肯定就玩了前兩個難度吧?試試後面的困難跟戰神難度,你就會發現你才是被割的草,這怪物的AI都進化了!”

“話說好久沒有見到QTE元素的遊戲了啊,而且《戰神》裡面的QTE用的真的超棒,尤其是BOSS戰的QTE元素,簡直效果炸裂!”

“不過就是感覺遊戲主角奎託斯不像是個好人啊!”

“+1,可憐的船長,連續弄死了兩次。”

“雖然不是好人,但感覺真的賊爺們,太猛了!手撕海怪神靈!”

“上面打仗,下面打炮(霧~~)”

“感覺星雲遊戲自從出了《巫師:狂獵》後就越發的放飛自我了,我滴龜龜!”

“一群人懂什麼!這是藝術!前一腳還在打炮,下一秒就去殺戮,這更能夠體現出奎託斯當初因阿瑞斯的陰謀,以及眾神的陰謀心靈受到了嚴重的傷害,同時這也是奎託斯顯得極為暴虐的誘因,而前腳打炮後腳殺戮,也更能夠體現出奎託斯勇猛無雙的一面!”

“神特麼勇猛無雙,信了你的邪!”

網上玩家激烈的討論著關於《戰神》的遊戲內容。

至於難度上面,大部分的玩家倒是已經將其預設為割草了,實際上普通跟簡單的難度下,的確也真的挺像是割草的,基本上不是手殘都能夠很輕鬆的虐殺各式各樣的BOSS跟小怪。

遊戲體驗將完全不一樣的戰神難度,則是被玩家們給下意識的忽略掉了,這一點也沒有太過於讓楊晨驚訝。

因為有遊戲難度選項的遊戲,實際上選擇最多的就是最簡單跟稍微普通的難度,而最高的難度除了擁有額外特殊的劇情,否則大部分的玩家是看都不會去看一眼的。

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