“後續增加一個長鏡頭的回憶過場動畫,不過不要太長,主要只是以介紹為主。”
會議室楊晨跟王燁坐在電腦前,看著遊戲中的內容,楊晨說道。
初章中玩家體驗的遊戲內容主要是奎託斯如何從凡人成為了戰神。
開篇的奎託斯作為斯巴達人在一次戰鬥中全軍覆沒,在即將戰死之際,奎託斯與阿瑞斯簽訂契約降下神蹟,取得了戰爭的勝利,但自己也成為了阿瑞斯的走狗,而在這之後阿瑞斯與復仇三女神妄圖推翻宙斯的統治,於是將主意放在了奎託斯身上。
讓敵人、無辜之人、親人流血,滿足這三個條件便能讓奎託斯成為最純粹的戰士,並不惜設計讓奎託斯親手殺死自己的妻女,而奎託斯身上那蒼白色的面板正式被他妻女的骨灰所附染成的。
在這之後奎託斯飽受殺死摯愛的幻覺折磨,並得到消除與阿瑞斯血契的機會,踏上了救贖之路消除心中的夢魘,忘記過去的記憶,然而為了眾神賣命十年,奎託斯依舊沒能如償所願,併到最後奎託斯親手殺死阿瑞斯,成為了新的戰神,眾神都依舊還在欺騙著他。
而這也是奎託斯從信仰神,懷疑神,以及毀滅心中神靈信仰的轉變。
不過因為內容長度,還有如何能夠更好的增加玩家對於奎託斯經歷的沉浸感,其中將會有一部分的劇情,以CG動畫還有回憶的鏡頭來敘述。
而且這些劇情也是大有可為的,三個章節中主要將會圍繞奎託斯殺戮眾神,以一種強有力的視覺衝擊感展現在玩家面前。
同時背後的故事,比如奎託斯的身世、還有如何與阿瑞斯簽訂了血契、殺死了自己的摯愛,還有又是如何在後來解除血契,為眾神賣命10年,這些在正片內容裡面會提起但不會作為主要的內容給玩家遊玩。
但作為後續的DLC內容,無論是從內容長度還是劇情上面都是十分合適的。
一個沒有DLC的遊戲,簡直是沒有靈魂的遊戲!
而就在楊晨還在跟王燁進行著對《戰神》進行製作的時候。
艾派克遊戲這邊《神隕》也已經開始進行準備上線宣傳的預熱了。
本身《神隕》的開發時間點就是在跟《血源詛咒》同一時間段進行開發的,雖然中間因為《血源詛咒》的原因,而進行了專案的暫停,但在這之後跟網龍等三大進行了戰略合作,各種資源的傾斜。
這導致《神隕》的開發進度跟速度很快就提了上來。
而網上各大媒體也開始了對《神隕》進行內容宣傳。
‘力求最完美的遊戲內容,諸神的黃昏,《神隕》即將上線!’
‘末日之戰洪水滔天,《神隕》將展現另類的魂類感覺。’
‘內容大的驚人!帶你走進《神隕》背後的故事中。’
網上各個媒體的稿件層出不窮,基本上都是宣傳《神隕》即將上線的訊息。
而對於大部分的玩家而言,實際上也比較期待《神隕》的上線,畢竟前面已經展現出了那麼多的內容了。
至於對《神隕》魂類的遊戲特點,在這一點上除了《黑暗之魂》等遊戲的死忠粉,大多數的玩家都是沒有太大的看法。
主要是艾派克遊戲這邊的宣傳,選擇切入的點也十分的聰明,首先他們公開表示《神隕》是一款魂類遊戲,借鑑了《黑暗之魂》這一類遊戲的高難度特點,但同時又表示《神隕》並不是完全照搬《黑暗之魂》的戰鬥元素,而是擁有自己的特點。
這種方向的宣傳,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不滿,大多數秉承著中立的玩家倒是沒有太多的看法,反而還對此有著一些的期待。
而就在這鋪天蓋地的宣傳下,很快《神隕》正式上線。
星雲遊戲裡面,楊晨也是第一時間體驗了關於《神隕》的內容。
畫面這一塊可以說是一流水準,這一點是毋容置疑的,畢竟是艾派克遊戲出品的。