就如同當初的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,熱度最高的時候並不是首發周,而是在第二週,跟第三週這個時間段,遊戲的熱度才達到了巔峰。
《血源詛咒》也是如此。
至於原因?
因為首周能夠通關這一類遊戲的全是大手子,而首周就能把劇情給總結出來,那更是大手子中的大手子了。
對於大多數的普通玩家而言,通關第一週目的時間,基本上得用個兩三週的時間才行。
通關了,才能夠明白遊戲說的是什麼,才能夠參與到遊戲的討論裡面去啊。
否則的話,人家在說科斯孤兒傷害簡直就是孤兒,實在是太高了。
你沒打到那個劇情點,然後湊上去裝一波,表示科斯傷害真的很孤兒,然後望著別人異樣的眼神,搞明白科斯跟科斯孤兒根本不是同一個玩意時,難道不會尷尬麼?
所以在《血源詛咒》發售的首周,其熱度反而沒有後續散發出的熱度高。
因為大部分的玩家都還在遊戲裡面受苦。
但伴隨著受苦的玩家瞭解到劇情,並且成功通關之後,遊戲的熱度就瞬間上來了,因為參與到其中的玩家數量變得更多了。
而在玩家們討論著關於《血源詛咒》的時候,艾派克遊戲那邊的尚未上線的《神隕》也成了玩家們熱議的話題。
畢竟在這之前可是艾派克主動跟星雲遊戲比拼的,而如今《血源詛咒》已經展現出極大的優秀品質了,那艾派克遊戲那邊的《神隕》也是讓玩家們有一些期待。
尤其是一些對北歐神話有興趣的玩家,在玩過了《血源詛咒》之後對其就更期待了。
畢竟《血源詛咒》裡面雖然有許多其他神話的體系,比如最後結局動畫月魔降臨人間,獵人伸出自己的手,這就是象徵著創世紀裡面上帝創造亞當的那一幕。
而勞倫斯與格曼召喚月魔從遠征歸來後,勞倫斯被月魔蠱惑,推行聖餐的那一幕也正式隱喻著耶穌與十二門徒最後的晚餐。
包括西蒙也正是象徵著耶穌受難中的西蒙,除此之外還有包括亞楠的血療、烏鴉面具、讓人變成狼人怪物的獸疫,現實與幻想的交織。
但這些東西都是玩家細細研究,才能夠在遊戲裡面找到的內容,而整個遊戲無論是外在還是盲目自大的人類,妄圖窺見古神,而導致一切的悲劇,以及各種暗喻的核心,這些都是跟克蘇魯緊密相關的。
而跟相對大多數人都完全不知道,或者說對克蘇魯一知半解不同。
北歐神話就要出名的多了,奧丁、索爾、洛基,還有鼎鼎大名的諸神黃昏,即便不瞭解的人基本上也都聽過這些神明的名字。
當然也可能會出現一些搞不清希臘神話跟北歐神話的區別,覺得奧丁跟宙斯是一家子的情況。
但若是從知名度上面來說的話,顯然北歐神話的受眾人群要遠遠高於克蘇魯神話,這是無法否認的事實。
《血源詛咒》表現的如此出色,許多的玩家對於還沒有釋出,艾派克遊戲那邊以北歐神話作為題材的《神隕》則是變得更加期待了。
‘《血源詛咒》感覺超讚,就是不知道艾派克遊戲那邊的《神隕》開發的什麼樣了,不會GG了吧?’
‘怎麼可能?好歹艾派克遊戲也是個遊戲大廠,雖然之前《罪惡都市》跟《星球大戰》都沒弄出啥動靜,但玩過都清楚品質還是不錯的,而且我覺的這一次《神隕》很可能會打一場漂亮的翻身仗。’