無數已經習慣了依靠盾牌,一點點慫過去的玩家在玩《血源詛咒》的時候極其的不適應。
尤其是遊戲裡面,那面已經被玩家戲稱為全亞楠最好盾牌的破木盾,更是讓無數昔日的傳火達人折戟在了上面。
本來依靠自己的技術,還能夠死的晚一點,結果換上那面盾牌之後,死得更快了。
還有配合上掉落的血之迴響能夠被怪物撿走,提燈傳送不會補全血瓶,誘導玩家的搶血機制,這些如同齒輪一樣齧合在一起後,直接將無數玩家整懵逼了。
一開始大家還感慨20個血瓶簡直是太容易了,讓遊戲都沒有挑戰的難度了。
但等面對遊戲裡面的第一個BOSS神父的時候,玩家才發現這20個血瓶完全不夠用啊!
甚至還要自己去刷!
…………
當然除了僵住了,已經開始受苦的玩家那些推圖還算蠻順利的玩家,則關心的就是另外一個方面了。
《血源詛咒》到底說了一個什麼樣的故事。
跟《黑暗之魂》一樣,《血源詛咒》對故事的敘述也是一種碎片化的,給出了一個大概的圖形,還有無數的碎片線索,讓玩家用那些碎片線索拼裝在本身的圖形上面,最後得出遊戲的故事。
《黑暗之魂》中講述了一個關於傳火的故事,從遠古時期火的誕生,薪王的誕生,以及在無數年後薪王為什麼要消失,到底是該傳火還是滅火。
而《血源詛咒》呢?
無數的玩家也開始對其開始了好奇。
在遊戲的一開始,配合上宣傳片跟序幕的劇情,以及遊戲的名字,所有的玩家都很清楚《血源詛咒》講述的是一個關於血的故事。
而玩家扮演的則是一個求醫者,來到了亞楠這個以血療聞名的城鎮。
但在這個城鎮裡面,還隱藏著無數的秘密。
比如血療到底是如何誕生的、獵人是做什麼的?
獵殺之夜又是什麼?
為什麼在亞楠裡面外面明顯是已經陷入瘋狂的村民,但在一些房間內卻是正常的村民,儘管他們對於外鄉人並不友好。
一切的謎團,這也是吸引著玩家們探索的動力。
而這也是《血源詛咒》跟《黑暗之魂》這一類遊戲的吸引力了。
因為除了戰勝強大BOSS帶來的成就跟,一點點的揭開遊戲故事的背景謎團,這本身也是遊戲的獎勵內容。
就如同以前的老遊戲,尤其是RPG遊戲,經常會在遊戲裡面穿插精美的CG,因為那些CG就是玩家玩遊戲通關後的獎勵。
說的再明顯一點,《血源詛咒》裡面的碎片故事,就跟小黃油裡面的CG圖片一樣,屬於在進行了遊戲後獲得的最大獎勵。
要說過程的話,反覆的受苦、重複的背板,不斷的提升自己,這能夠算是有趣的遊戲經歷麼?
對於旁觀者而言,這或許很有趣,但對於當事人而言當時恐怕連砸電腦的心都有了。
但在戰勝BOSS,螢幕中顯示‘已屠殺獵物’並且獲得了一個能夠揭秘這個世界背景謎團的物品,將眼前未知的迷霧撥開一角,看見了更為廣闊的世界,這帶來的成就感絕對是MAX級別的。