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第七百三十二章 都說我卑鄙,那就將卑鄙貫徹到底好了 (1 / 2)

“啊!就差一丟丟!”

看著遊戲裡面再次被神父劈死的遊戲角色,陳旭哐哐哐拍了兩下滑鼠。

這種感覺,他又回來了啊!

相比較陳旭的憤怒不同,沒有體驗到受苦感覺的觀眾就要開心多了。

‘這個黃瓜拍的脆啊!’

‘來領飯了!上菜了,第一道開胃菜,拍黃瓜!’

‘旭哥是四川人麼?這川菜地道啊!真辣!’

‘血瓶,血之迴響,它有木了。’

‘哈哈,萬萬沒有想到,遊戲裡面的確有盾牌,但很可惜是一個破木盾。’

‘加油旭哥,你是最棒的,大不了咱把等級刷上去,然後依靠屬性優勢逃課,真的我們不會說你丟人的,也不會說你真慫的。’

‘樓上的一開口就是老陰陽了啊!’

‘講道理,我自己刷的資料,那能算逃課嗎?’

再一次的死亡,看著直播間裡面一群老陰陽觀眾,各種陰陽怪氣,還把他比作成川菜廚子的彈幕,陳旭整個人的情緒都不好了。

心塞,難受!

好氣,但一句話都說不出來。

只能默默的在亞楠裡面刷著發狂的村民,然後回家繼續攢血瓶。

跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》不同。

雖然《只狼:影逝二度》裡面同樣是鼓勵進攻,但玩家還是能夠進行招架防禦的,而且防禦時的打鐵聲還挺好聽的。

至於《黑暗之魂》就更不用說了,躲在大盾的後面就有一種安全感。

所以即便在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》裡面,並不會彈反的技巧,依靠主動的防禦招架,判斷好敵人的出招動作還是能夠很好抓住機會進行反擊的。

但到了《血源詛咒》裡面就全部變了,全亞楠最好的物理盾牌:破木盾,想要依靠破木盾招架敵人的攻擊,嫌死的不夠快唄。

而槍反的話如果熟練掌握的話,那會感覺《血源詛咒》甚至比《黑暗之魂》這些遊戲還要簡單一些。

可如果不是很熟的話,那就是一種災難了。

更強進攻欲的BOSS,沒有招架的手段只能夠被動的閃避,這對於遊戲裡面對實機的把控就更加重要了。

在《黑暗之魂》這些遊戲裡面,依靠盾牌等對方打完一套後,你能夠趁機摸兩刀,然後躲開。

但在《血源詛咒》裡面,面對BOSS的攻擊只能拉開,等對方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那對方第二套攻擊又來了,根本不給你喘息的機會。

這對習慣了《黑暗之魂》的那種戰鬥節奏,如陳旭這樣的玩家只感覺《血源詛咒》的戰鬥節奏簡直快的令人窒息。

重新攢夠了20個血瓶,順帶著將剩下來的血之迴響升了一點血量上限,然後陳旭使用提燈再次前去挑戰神父。

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