但跟普通玩家相比較,遊戲行業內的從業者們顯然就更關注星雲遊戲這一款《守望先鋒》的遊戲型別跟玩法了。
尤其是《守望先鋒》這款遊戲的玩法看起來,似乎跟之前涼了的一款遊戲有那麼點微妙啊。
某個業界的聊天群裡面。
‘話說,星雲遊戲的《守望先鋒》你們怎麼看?’
‘不好說,感覺挺像之前鳳凰遊戲的《諸神黃昏》,不過應該只是外表像,內裡肯定是完全不同的。’
‘FPS加MOBA遊戲中的英雄技能,聽上去感覺還挺有意思,不過《諸神黃昏》已經沒了,星雲遊戲還推出一款《守望先鋒》感覺是胸有成竹,就是不知道《守望先鋒》到底會怎麼處理了。’
‘要是其它廠商的話,那我肯定感覺是撲街,但是星雲遊戲出品總感覺會有點東西啊!’
‘話說《守望先鋒》裡面沒有明確的提到裝備系統,跟經濟系統,是不是說《守望先鋒》並非是《英雄聯盟》那種型別的遊戲?’
‘那不就是跟《龍鳳英雄》一樣了麼?’
‘吸收一部分《諸神黃昏》的元素,然後又吸收一部分《龍鳳英雄》的元素,臥槽!星雲遊戲這是要搞事情?’
‘不會吧?這兩款遊戲不是已經證明行不通了麼?’
伴隨著大家你一言我一語,再加上其實在星雲遊戲這個第二集的宣傳預告片裡面,已經透露出不少的內容了,當下眾人都不由得感覺到一陣驚奇。
而在玩家又或者遊戲業界的人揣測關於《守望先鋒》話題的時候,楊晨這邊遊戲的開發,首批次的地圖跟英雄已經做好了。
部分的地圖,還有英雄,放在後續版本慢慢推出,而並不是一次性全部放出,這一點跟《英雄聯盟》的運營策略還是一樣的。
至於遊戲的運營方式的話,楊晨並沒有準備進行如同夢境記憶裡面的買斷制。
首先有兩個原因,第一個點那就是《守望先鋒》本身就是一款網遊,雖然說楊晨相比於夢境記憶中原本的版本加入了PVE的劇情模式,但這個劇情並非是直接已經全部做好了的,而是慢慢根據一個章節一個章節做出來,提供給玩家。
差不多也是後續的更新,而且受限於不同的環境跟技術,外掛也遠遠沒有那麼猖獗,自然也不需要進行售價門檻。
第二點那就是對於《守望先鋒》這一款偏向於娛樂向的遊戲,楊晨也必須要確保擁有足夠多的輕度休閒玩家,還有能夠豐富底層的玩家。
還是那樣的一句話,一款遊戲究竟能夠走多遠,靠的並不是金字塔頂尖的那一撮玩家,而是最底層的玩家。
至於盈利的話,即便不靠賣資料,而是賣面板什麼的,一樣是能夠賺到錢的。
而且對於開箱這一套系統上面,楊晨跟星雲遊戲已經積累到足夠多的經驗了。
《生化求生》《英雄聯盟》都已經證實了這一點。
另一方面相比於普通的遊戲公司,星雲遊戲可要看得更遠一點,比如在星雲遊戲內部的公司還跟多個時尚設計室,以及多個畫師工作室跟動漫廠商有密切的合作。
再加上本身的大資料,楊晨不敢說星雲遊戲是最瞭解玩家們想要什麼樣審美的公司,但卻絕對能夠排得進前五的。
畢竟想要依靠外觀這些東西,讓玩家們將錢包裡的票子乖乖掏出來,怎麼能夠不懂他們呢?