在玩家沉浸在星雲遊戲又打造出《GTA》這樣一款神作的時候,遊戲業界的眾人則是悄悄的關注著《GTA》的熱度,看其什麼時候能夠慢慢的冷卻下來。
實在是太堅挺了,距離遊戲上線已經接近快一個月了,《GTA》仍然還有無數的玩家在遊戲裡面。
而網上關於《GTA》的玩法評論,一樣是一點都不少。
包括直播平臺上面,對於《GTA》裡面各種玩法都有。
比如有的人發現在《GTA》裡面擁有大量的彩蛋,比如在某個時間段地點會出現一個UFO,還有老崔會觸發一個賣人的隱藏任務,除此外自然少不了玩家瞎雞兒浪。
例如潛入到軍事基地裡面,偷坦克然後駕駛著坦克盯著五行通緝跟軍隊硬碰硬的幹一仗。
甚至還有的玩家在洛聖都裡面當期了計程車司機,而且還是屬於那種遵紀守法的計程車司機,紅燈停、綠燈行,絕不違章嚴格遵守交通法規,不過這一種玩家還是屬於鳳毛麟角的那種,當然對於這部分玩家遊戲裡面也有一個特殊的成就‘遵紀守法’。
玩家在遊戲裡面不闖紅燈、不撞行人,不逆行,達到60分鐘就會達成這個成就。
而這期間,星雲遊戲內部,關於《GTA》的多人模式基本上也已經打磨完成了。
相較於夢境記憶中《GTA》的多人模式,在玩法上面楊晨也改變的比較多。
原本的《GTA》裡官方側重點比較多的一個方向就是PVP,很簡單的一個道理,利用玩家的心理推進鯊魚卡的銷量麼。
畢竟在《GTA》的世界裡面有錢就是硬氣!
而且《GTA》後續推出的玩法裡面也是側重PVP的,在這上面楊晨並不準備改變太多。
PVP可以說是所有遊戲裡面非常重要的一個玩法,也是絕大多數玩家喜歡的。
甚至很多玩家自己都沒有意識到自己其實是喜歡PVP的,PVP的內容也不僅僅侷限在你殺我,我殺你這種直接的比拼上面,包括等級排名、戰力排名,甚至是比誰的遊戲多,比誰遊戲裡面的成就多,這些也都是都是包含了PVP的屬性。
楊晨主要做出的改變就是在副本方面,也就是遊戲裡面的各種賺錢的差事,還有搶劫任務。
分成單人模式,多人模式兩種不同的屬性,多人模式裡面需要玩家相互的配合,按照在遊戲裡面的貢獻分紅,當然也可以在全員都同意的情況下,由隊長給團體進行分紅,但在多人模式下玩家所有的命都是連在一起的,一人死亡可能會造成團滅。
而單人模式則是提供給獨狼玩家的選擇,可以跟故事劇情裡面一樣僱傭NPC隊友。
在戰局上面,楊晨也加入了和平模式,比如拉貨賺錢,原本的《GTA》裡面玩家拉貨的時候,敵方玩家能夠看到地圖上你的位置,並且你的貨物,從而對你進行攻擊。
這就是原本R星對PVP的推動了,包括僱傭保鏢,都是圍繞這一個玩法來進行的。
但對於一些玩家而言,這個模式其實給人很蠢的感覺,因為他們並不想要PVP內容,只想要安靜拉貨賺錢,但系統卻逼著他們參與PVP,所以也延伸出了後續卡單人戰局然後運貨的情況。
在這上面楊晨選擇將其剝離開來、將PVP放入幫派戰局中,在幫派戰局裡面同一幫派的玩家會進行運貨,而敵對幫派則可以進行中途搶劫搶奪,類似於《守望先鋒》中的推車模式。
喜歡PVP的玩家,大可以透過這種方式進行賺錢,而且這樣的模式下收益會比和平運貨更高,但僅限於勝利者,失敗者的收益反而沒有單人運貨高。
和平運貨模式,則是讓玩家自己獨自一人運貨,或者邀請同一戰局裡面的其他玩家幫你一起運貨,這中途會出現NPC敵人進行阻撓,而幫助別人運貨的玩家也能夠收到一部分的金錢獎勵。
喜歡PVP的打PVP,不喜歡PVP的玩家快快樂樂的推著自己的小三輪去運貨。
“就暫時這些內容,不考慮玩家氪金購買的情況,透過各種差事還有搶劫任務,一分錢都不花大概也要一週左右的時間才能夠攢夠買新設施的錢。”楊晨跟王燁在會議室裡面確定著後續《GTA》多人模式的更新節奏。
首次上線主要開放的除了搶劫任務之外,還包括其他的差事,比如競速、對抗,以及能夠讓玩家充分發揮自己想象力的地圖事件編輯器。
例如競速差事中,玩家可以用編輯器自己做出一個高難度挑戰的賽道,然後讓玩家去參與。
當然想要上傳編輯器差事的話,則需要製作的玩家自己在對應的時間裡面過關才能夠上傳,以此杜絕一些玩家專門製作根本無法通關的關卡。
剩餘更多關於《GTA》的玩法,例如酒吧、賭場、地堡、還有CEO公司、以及製藥廠這些則會是慢慢一點點的推出。
一方面是透過這種不斷的更新,增加玩家對遊戲的期待值,另一方面最重要的是上線推出這些內容,除非說是玩家直接氪金,否則也基本上是玩不到這些內容,甚至還可能出現一些負面的影響。
在已有的玩法模式裡面,當玩家們肝到了一定程度,感覺到錢花不掉的時候,出現了新的內容。
玩家能夠用現在的錢解鎖一些新的內容,而剩下來的一些內容,玩家差的錢又不是太多,稍微肝一肝就又能夠買了。