在《GTA》裡面,錢就是最主要的東西。
這是《GTA》最主要的玩法圍繞的核心。
但這也有一些問題,那就是在所有的內容,都圍繞著遊戲中的金錢貨幣,這就讓玩家產生了另外的一種重視。
什麼獎勵收益高,玩家們玩什麼模式就多。
例如一個普通的飆車賽事,跟一個太平洋銀行搶劫,除了不差錢的大佬,又或者普通啥都不懂剛剛進入遊戲沒多久的萌新,大多數的玩家都會選擇收益更高的太平洋銀行搶劫任務,而不是飆車差事,最關鍵的原因就是搶劫太平洋銀行的任務分紅要遠遠高於普通的休閒娛樂型賽事。
時間跟收益不平衡,這就導致許多的模式,除了在剛剛出來的時候有玩家進行遊玩,大部分情況都屬於掛件的那種。
當然為了避免這種情況,也會有類似某個模式雙倍獎勵的情況。
而造成這種根本的原因,那就是維持遊戲中的物價了,簡單的來說就是讓玩家們賺錢的手段單一,只能夠選擇搶劫任務,想要短時間體驗更多的樂趣,並且還能夠賺到錢,那氪金購買鯊魚卡是最好的手段。
尤其是遊戲中想要快速的賺錢,對於獨狼玩家而言,簡直是難得不行,能夠賺更多錢的獨狼任務,基本上需要先投入再產出。
但在投入產出之前,收益的大頭來源於多人任務。
這種半強制式的社交,對於遊戲而言,基本上也是一種挑選玩家。
首先有社交圈子,才會有攀比炫耀的心理,從而帶動氪金。
除此外還有對玩家的粘性培養,以及後續的可發展式割韭菜。
同時因為遊戲本身是付費制的遊戲,即便這一部分的獨狼玩家被勸退了,但這對於整體的收入並不會有太大的影響,因為如果只是因為這些點而被勸退的玩家,基本上也不會去再多人模式付費氪金。
當然如果玩家足夠肝的話,一樣能夠不氪金,慢慢積累到購買所有設施,豪宅,豪車,並解鎖內容。
但在這途中,不考慮BUG刷圈,又或者某些科技手段的話,玩家的遊戲經歷勢必是如同日常上班一樣的打卡式遊戲體驗,而且這還會是相當漫長的一個積累。
遊戲的養成是模式,配合上栩栩如生的洛聖都,可以說十分優秀。
但線上上模式,搶劫模式的收益來源上,楊晨跟其團隊會進行一些數值上的調整,這部分將會是主要收入,這是毋容置疑的。
但另外其餘的差事的收益也不會那麼的低。
除此外降低任務的要求,在進行任務的時候,玩家也能夠選擇成為一個獨行俠慢慢的攢錢,將多人模式玩成單人模式,給那些喜歡一個人玩遊戲的玩家一個選擇。
楊晨很明白,獨行玩家群體,可以說是相當多的一部分群體,而且這一部分並不是只能夠做獨行俠,而是他們並不想要去接觸其他玩家的圈子。
對於這些人在遊戲裡面,他們將會有他們的玩法。
畢竟遊戲始終是給玩家玩的,沒有說什麼獨行俠就不配擁有遊戲體驗,獨行俠在遊戲裡面就註定享受的內容沒其他人多,即便是一款多人遊戲。
就如《英雄聯盟》一樣,有的玩家就是不喜歡打排位,打匹配,甚至連大亂鬥都不喜歡打。
就喜歡自己玩著人機,或者開個小房間,自己去打自定義的電腦。
楊晨在辦公室裡面,看著《GTA》網路模式的開發。
作為一款買斷制的遊戲,楊晨也沒有想要在《GTA》上面增加太多誘導式氪金手段。
比如真正賺錢的搶劫模式,必須強制玩家社交組隊,讓獨行俠要麼被動接受組隊,要麼選擇氪金購卡。
“楊總,不等《GTA》的多人模式完成再上線麼?”星雲遊戲內部,王燁朝著楊晨說道。
“不用,本身《GTA》的單人劇情已經足夠玩家們去體驗了,而且正好也在艾派克遊戲的《罪惡都市》之前上線。”楊晨笑了笑說道。
&ne那邊出錢,自然是跟艾派克遊戲打個你死我活。
但《GTA》卻純粹是星雲遊戲的專案,對於楊晨而言,跟艾派克遊戲打個你死我活,完全沒什麼必要。
即便對《GTA》有十足的信心,但真正跟《罪惡都市》同期上線,肯定也會對《GTA》造成一些影響的。
…………
在全球玩家的期待,還有正討論著關於《GTA》跟《罪惡都市》媒體們的目光中。
當天楊晨跟星雲遊戲的官博,同時傳送了一個最新的訊息。
只有短短的那麼一句話。
‘歡迎來到——洛聖都’