楊總對他們的質疑進行公開回應了!?
所有的玩家在聽到這個訊息的時候,都是第一時間殺向了楊晨的官博,想要看看楊晨到底是怎麼回覆他的。
結果等到所有人殺向楊晨官博之後,大家都是一臉的懵逼。
啥意思?
不是!你這是啥意思啊!
蠻顎龍的弱點分析,打法攻略?
還有已經有30%的獵人,已經挑戰角龍成功了,意思說我們沒挑戰的屬於菜雞唄?
而且你這個攻略,你敢不敢在詳細一點?
大凶豺龍、騷鳥這些怪物用得著你來說攻略麼?
也就蠻顎龍跟慘爪龍這幾個怪物稍微有用一點。
而且最關鍵的是你倒是告訴我們角龍該怎麼打啊!
還有耐衝珠這些又是什麼?
………………
實際上大多數的玩家們也並沒有真的義憤填膺,而且大家心裡面也都清楚,《怪物獵人》應該就是這樣一款比較偏向硬核的遊戲。
指望官方聽從他們的意見,將這款遊戲變得簡單這是不可能的。
因為這意味著直接讓整個遊戲廢了,變成一個簡單的RPG式數值快餐遊戲。
不過雖然心裡面也清楚,但看見楊晨的這個官博訊息,所有玩家都還是一陣的無語。
但在短暫的無語之後,玩家們還是在第一時間進入到遊戲裡面,嘗試進行看能不能照著攻略打通。
然後有技術的玩家們在貓車了一兩次之後,驚奇的發現在掌握方法之後真的很容易通關。
尤其是一些怪看起來很牛逼的招式,用一些小技巧非但能夠躲過,還能夠成為自己輸出的利器。
而一些技術不過關的玩家們在貓車了兩三次之後,也發現了一點,那就是他們腦子明白怎麼做,但手卻不怎麼明白。
難受!
同時在楊晨官博上賣萌式放攻略的同時,實際上全球各地不少的遊戲大神也都是已經在直播平臺,還是在影片平臺,進行更新相應的教學向影片了。
畢竟這可是吸引關注,跟增加自身熱度的最好機會了啊。
包括星雲遊戲之前的遊戲,對於技術黨新人來說,最好的熱度實際上就是高難度遊戲了,比如《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》,而《怪物獵人》顯然也是這樣的一個硬核遊戲。
於是網上各種各樣的攻略影片,出現在了玩家的面前。
例如猥瑣流,直接用陷阱還有利用怪物會互相攻擊的生態系統,將狩獵給完成補刀獵人。
不過這種方法比較浪費時間。
又或者在影片裡面,展現出怪物各種攻擊手段,然後告訴玩家應該如何用最簡單的方法去應對,當然也比較耗費時間。
當然還有更直接粗暴一點的方法,那就是一發訊號彈,三個猛漢來相見。
將求援物件的等級要求調高,然後加上一些特殊的設定,這樣你就會發現前來救援的獵人們,都是可靠的猛男大哥。
而不是跟你一樣的太刀三俠。